281.我們是怎麼到這種地方來的呢?(第2/5 頁)
雖然還是galgame,但是是可以戰鬥的回合制遊戲。
就跟一開始公司製作的陰陽師系列一樣。
畢竟,只做成視覺小說的話,就太浪費裡面的戰鬥設定了。
本來這玩意兒以後也是要往戰鬥化的方向去發展的,不如一開始就是有戰鬥的遊戲。
“嗯?”
“但是我擔心內容不一定能撐得起來。”武內崇說。
FATE跟一般性的有戰鬥的遊戲還真的不太一樣,因為缺少【成長感】
或者說,在故事當中,玩家們所面對的敵人數量非常有限——
是爭奪聖盃的7個御主以及他們的英靈,在這其中如果還有發生御主死亡的話,那麼剩下的戰鬥敵人數量就會變得更少。
怎麼能圍繞著少量的敵人做出更多的戰鬥,這是個考驗。
沒有小怪填充,這一點很麻煩。
“先把指令碼寫出來,然後我們再討論過吧。”
按照青智源的想法,搞不好這個遊戲會變成一個比較奇葩的戰鬥galgame遊戲。
如何能把遊戲內容給做出來,這確實對蘑菇他們是一個考驗。
“好的社長。”
……
會議結束之後,就是等待著他們重新修改企劃案,然後再進行討論了。
對於青智源來說,其實算是開了個好頭。
如果奈須蘑菇這邊也開始發力的話,那麼pokeni就能擁有另外一個神級的IP——
fate。
主要是FATE當中的英靈召喚這個設定實在是太香了,幾乎可以將世界上所有的神話故事以及英雄人物,哪怕是反面人物、暴君……
只要是知名度高的,都能往裡面放。
這樣一來,可以做的內容就實在是太多了,而且光是fate的卡牌遊戲就能賺不少錢。
……
第二天,三上真司和虛玄淵主導的新專案——
《邊境》的demo版本已經開發完成。
青智源在體驗室當中觀看他們進行模擬展示。
這款遊戲是公司的戰略級遊戲,需要將它放到PC端當中發售的,所以青智源自己也非常重視。
有了英偉達的3D顯示卡支撐,現在開發3D射擊遊戲,已經不是什麼難事了。
公司在3D技術領域也有了差不多2年時間的積累,可以說是走在了時代的最前沿。
但是,英偉達需要它,需要這樣一款足夠讓歐米市場爆炸的射擊遊戲來顛覆大家的認知。
所以是不容許失敗,也容不得半點兒馬虎的遊戲。
所謂的demo版本,差不多就相當於將遊戲的核心體驗內容給提煉出來進行開發,至於外面的那些故事包裝,各種周邊系統什麼的放在以後進行開發的一個初始版本。
主要是透過快速高效地提煉開發,將最核心的體驗給完善,以便於能夠迅速調整和認證遊戲玩法是否符合預期。
所以現在能玩到的這款《邊境》是一個非常簡單化的初始版本,裡面只有戰鬥。
更像是CS,但是沒有埋炸彈的模式。
基本上是圍繞著地形來開展戰鬥,而且不計人頭數,專門驗證視野、打擊感、射擊體驗的。
……
麻雀雖小五臟俱全,哪怕是這樣的一個簡單遊戲版本,其中人物模型,槍支模型,奔跑,視野,射擊彈道,等等其實都是非常完善的了。
老虛和三上真司兩個人各自開了一臺電腦,一群美術和程式猿連同青智源一起抱著雙手在旁邊觀看著。
畫面當中傳來了子彈發射的聲音。
噠噠噠……
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