267.這是瘋了吧?(第4/5 頁)
你要一上來就做個怪物獵人的話,程式猿們估計得瘋。
……
一個星期後。
“瘋了吧?”
在看到三上和神谷這邊提供的兩個新專案的企劃案之後,程式猿們表示一個頭兩個大。
個個的臉上都露出了懷疑人生的表情。
“蟲師還稍微好一點,在幽靈公主的基礎上做就行了,無非就是多增加一些判斷和道具使用的功能而已。”
赤西健翻看著兩份企劃案,跟手下核心程式猿們仔細分析了一遍。
覺得《蟲師》的可行性挺高的,開發的複雜度可能在於大地圖上。
“但是,這個《怪物獵人》!”
“這是人能做的東西?”
“就是!!!”小池也跟著幫腔。
小池是赤西健新提拔起來的程式猿大牛,之前主要負責遊戲工具,也就是青智源所說的遊戲引擎的開發工作。
這些東西,到最後,肯定都是歸到他們引擎組的。
小池一想到未來的工作量和難度就不免有些頭疼。
赤西健心想——
社長這又是給我們出難題。
三上真司和神谷英樹在旁邊很為難。
“什麼叫是人能做的東西?”
神谷拍案而起,青筋暴怒,“我們都是想要把遊戲做好,你們怎麼能在第一時間就給大家潑冷水呢?”
赤西健和小池愣了一下,在座的程式猿們都愣住了。
神谷這個傢伙,是不是有點兒膨脹啊?
眼看神谷這個暴脾氣就要對著程式猿們一通輸出,三上趕緊拉住了他。
“神谷就是這個性格,說話比較耿直,你們別往心裡去,他就一根筋,就想著把遊戲做好。”
“是,我們也想把遊戲做好,”赤西健稍微緩和了一些,作為公司的元老,他肯定還是相對更加沉穩的。
“這份企劃,其實都是社長草擬的,只不過讓我們來做執行而已。”三上真司說,“有什麼困難的話,我們可以一起溝通和解決嘛。”
“社長……”
一想到社長,赤西健就很頭大。
時不時地就給大家找點事情。
總是弄一些難題出來。
關鍵是,得讓我們喘口氣啊。
“行吧行吧,我們拉上社長一起討論一次。”赤西健說。
於是一群人,浩浩蕩蕩去社長辦公室當中找社長理論。
路上,赤西健拉住三上真司,苦口婆心地勸說:
“三上啊,你下次能不能在社長提新專案之前,就更加主動一點啊,別讓他在後面抽著我們走才行啊。
這樣下去,你們受的了,我們也受不了。”
赤西健寧願做三上他們自己想的新遊戲,也不想接社長想的新遊戲,是有原因的。
虛淵玄和麻枝準,哪怕再怎麼天馬行空,那也是在劇情上面折騰。
但是社長一折騰,那就是傷筋動骨,要不然就是開一個新的遊戲領域,所有的遊戲底層邏輯都要從0開始。
要麼就是新增加一堆功能,難度都沒法預估的那種。
你只有跟社長聊完,接受了青智源的頭腦洗禮,你才會知道怎麼做。
可太苦了。
三上扁了扁嘴,表示我也很委屈啊,你以為我們不想走在社長的前面嗎?
我們那是沒有能力啊!
“好的好的,赤西桑,我們一定努力,下一次不管專案有多忙,都提前準備它三個五個的新企劃,等著社長一個個的批。”
“欸?”
赤西健愣了一下,趕緊拽住三上的手,呵呵笑了起來。
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