264.生子當如青智源(第1/5 頁)
早上的時候,吉卜力工作室的鈴木敏夫先生提著一籃子的巧克力和鮮花來到pokeni拜訪青智源。
為的是向他祝賀遊戲成功上架,祝賀大賣。
“託pokeni的福,《幽靈公主》的電影票房最近又增加了不少。”
鈴木先生說。
霓虹的電影市場,真的算是全世界的一朵奇葩,憑藉著為數不多的電影院和人口,能在這個時代當中把電影票房做到世界第二位,僅次於米國。
其實是一件很了不起的事情。
這其中,有幾個規則和玩法跟其他國家都不太一樣。
第一件就是:關於電影的院線排片這件事情。
在其他國家當中,不論中國還是米國,每部電影其實都是有一個排片的檔期的,差不多維持在1到3個月左右。
如果成績足夠好,那麼就會適當的延長播放時間。
但是霓虹不太一樣,只要電影上映了,是全天候24小時不間斷播放的,而且有些片子如果上座率高的話,可以一直上映下去,甚至可以長達半年多的時間。
第二就是票房這件事情。
一部電影的黃金週期也就是最初的一個月時間。
畢竟對於大多數的觀眾們來說,電影上映之後,其實想看的差不多在頭一個月也就去看了,不想看的,你上映排片排一年他們也不太有去觀影的意願。
所以在歐米和中國地區,首周票房成績就已經決定了總體票房趨勢,第一個月的票房佔比就已經可以達到總票房的50以上,再往後只會越來越疲軟。
但是霓虹的票房不是這樣的,一部電影上映週期長的話,後續如果上座率高,那麼票房也會持續上漲,維持在一個較長的票房週期內,所產生的成績也就越好。
幽靈公主就屬於這一種型別。
不少人在看過第一遍之後,還想要二刷三刷……
哪怕是已經上映了有2個多月,快3個月的時間了,依然是上座率很高。
再加上最近《幽靈公主》的遊戲爆火,再一次拉動了觀影需求,把很多原本沒有看過電影只玩遊戲的玩家們也帶到了電影院當中。
所以從資料上來看,鈴木敏夫是能直觀地看到從P社帶來的流量的。
倒不完全是恭維和拍馬屁。
青智源將他請到辦公室以後,鈴木先生先是說了一堆漂亮話,什麼pokeni的遊戲做得真好。
幽靈公主的遊戲真的讓人感到驚歎等等的話。
然後呢,鈴木敏夫又將之前吃飯的時候吾朗和宮崎駿吵架的事情給青智源講述了一遍。
“欸?”
“這是吾朗的見解?”
青智源眨了眨眼睛,感覺還真是很奇妙呢。
宮崎駿前輩真的是對於手繪有一種莫名的執著。
但是他的兒子呢,卻這麼勇於嘗試新鮮的事物。
該說些什麼才好呢?
關於3D動畫這個事情,吾朗其實挺有預見性的,而且按照青智源的理解來看,未來肯定是有一大批優秀的3D動畫作品會出現。
“吾朗的直覺其實挺靈敏的。”
但並不是說2D動畫就沒有市場,恰好相反,2D在於一些超脫的理想主義者們看來,反而是更利於他們表達思想的一種方式。
具有抽象性,而且2D的畫面同樣可以做得很精緻就對了。
不過青智源還是對吾朗的開拓精神給予了充分的肯定。
“3D也好,2D也好,其實都有自己的市場,而且未來作畫的技術肯定是越來越先進的,應用好工具來表達自己可能更加重要呢。”青智源說。
“啊~要是宮崎駿也能這麼想就