247.Pokeni太可怕了!(第1/5 頁)
整個展前釋出會結束之後,現場的觀眾們還有一種意猶未盡的感覺,遲遲不肯離開。
玩家們各自去找自己心儀的遊戲廠商,就遊戲產品和自己的體驗進行一波面對面的交流。
而記者們紛紛趕回公司當中加班,只是為了能比別人更早一步釋出東京電玩展有關的資訊。
還有不少的玩家聚在一起,津津有味地討論著這一次的東京電玩展。
“這次東京電玩展,感覺真的是值了,從來沒有想過能在這樣的地方看到如此精彩的展前演示。”
“能夠在現場看到那麼多的遊戲大廠的新作,第一時間瞭解到這些遊戲有多麼的厲害,今年都會有哪些新的產品,真的令人感到異常的興奮呢。”
“是啊,突然就覺得錢包不夠用了,好多好遊戲都很想入手呢。”
“嗯嗯,我也是,我特別喜歡史克威爾的最終幻想7,我也是個最終幻想的忠實玩家了,像這樣的遊戲真的是沒有半點兒抵抗力的。”
“是啊,史克威爾的最終幻想7做得真的好,讓人眼前一亮呢,尤其是大反派薩菲羅斯,還有女主角蒂法,我都很喜歡。
倒是賽亞人男主角不是那麼出彩的樣子。”
“哈哈哈哈,我也有同感。”
“說真的,我今年差不多已經預感到最終幻想會發布新作了,唯一沒想到的是這遊戲居然是採用的3D製作。”
“而且你沒聽野村哲也說嗎,他們還是借鑑了寶可夢當中的角色形象呢。”
“哈哈哈,野村也真的是太搞笑了,直接在現場cue青智源,你們看到沒有,當時pokeni社長臉上的表情,真的是裡外不是人,尷尬得要死,真的是看了都忍不住笑出聲音來。”
“這也算是一種宣傳策略吧?不管是最終幻想7還是寶可夢3D都被大家記住了啊。”
“哈哈哈,是啊,同時被記住的還有P社社長那委屈可憐巴巴的小表情呢。”
“去年還有好多2D遊戲大作,突然一下子就感覺今年變成了3D遊戲專場一樣,這些遊戲公司轉變也太快了吧?”
“確實,很有同感,就好像一下子被提速了一樣,直接從2D賽道跑到了3D賽道當中一樣。”
“那可不是嗎,自從去年3D遊戲市場被P社的寶可夢給帶火了以後,大家都知道這個領域有前途了。
之前之所以不太看好3D市場,主要也是因為沒有足夠重磅級的大作,也沒有足夠有質量的優秀產品。
寶可夢3D大世界憑一己之力打破了這個禁錮,告訴世人原來3D遊戲能做到這麼好。
格局可不就一下子給開啟了嗎?”
“是啊,在這種情況下,已經明確未來3D市場會爆火,而現在還是一片藍海的情況,如果不抓緊時間進入的話,就真的太傻了。
這些遊戲廠商們可精明著呢。
誰都不甘心落後。
我聽說連壬天堂都在鼓搗著新的3D遊戲來著。”
“欸?真的假的啊?”
“當然是真的啊,這一次在E3電子展上面,壬天堂宮本茂先生就有透露說未來要在N64新機種上面推出3D遊戲,但是具體是塞爾達還是超級馬里奧,現在還說不清楚。
當然也有可能是煙霧彈,只是畫大餅讓玩家們知道N64的效能很強,壬天堂依然是遊戲當中的王者。”
“唔……壬天堂的遊戲是不錯了,但是最近這兩年在主機市場確實被索尼壓制得有些厲害啊。”
“管它呢,作為玩家,我只想玩到更好的更有趣的遊戲而已。”
……
現場當中的玩家們七嘴八舌聊著,外面其實已經天黑了,都沒有要離開的打算。