255.堪比動畫大電影的遊戲體驗(第2/4 頁)
幸好山田正治反應快,及時躲開了,不然的話……
話還沒想完,緊接著頭上掠過一片陰影(當然,這只是山田正治的錯覺,因為現在的硬體水準根本不可能支援實時的動態光,更別提影子這種東西了。)
巨人雙手抱住大樹,向外橫掃出一個扇形。
呼~
一股強烈的風聲刮過。
山田正治整個人都顫了一下,被大樹打得向後飛起。
一下子血量就去了一大半,黑得見底。
他趕緊給自己喝藥。
喝完藥以後,繼續發動進攻。
切!
再切!
打得你痛不欲生,去死吧你!
看到BOSS的血量快速往下落,山田正治特別有快感,這種刀刀見肉,一砍就帶起一片蟲子,血花飛濺的感覺實在是太好了。
duang!
就在這時,一木樁砸了過來。
由於角色在發動連續攻擊的時候,是沒法及時打斷動作往後躲避的,所以阿席達卡直接被重重砸到地面上。
緊跟著再接起橫掃。
螢幕當中出現了一個大大的死字。
阿席達卡的屍體在地面上翻滾了一圈。
詛咒人BOSS似乎還意猶未盡地用樹樁來回掄著,哪怕沒有任何表情,似乎動作當中也充滿了無情的嘲笑。
好嘛,又死了!
但是……
心情卻是莫名的亢奮!!
……
山田正治就喜歡這種有挑戰性的動作遊戲。
而且,這遊戲給他的感覺實在是太棒了,太不一般了,跟之前所玩過的所有的市面上的動作類遊戲都不一樣。
不但有體型誇張的BOSS,而且在3D效果下,那種撲面而來,直接騎在你的臉上揍你的強烈衝擊感,真的是聞所未聞,見所未見。
打的時候,就像是在看動畫大片,整個人的熱血都燃燒了起來。
死了差不多有5、6次左右,山田正治總算摸清楚了這個BOSS的套路。
被詛咒的人形BOSS,是有固定的攻擊節奏和行走路線的。
在打完一套連招之後,BOSS就會陷入一定的【休息】狀態當中,而且它的單下攻擊其實是挺緩慢的,間隔時間也很長。
動作笨重不說,幅度很大,這樣就導致它沒法打出非常快捷而高頻率的攻擊。
所以只要你明白了這些之後,其實就很容易針對了。
最關鍵的一點就是不能貪刀。
一般來說,打兩刀之後就要躲開,跑到他的身後去了。
不然這個傢伙就會打一套連招,覆蓋範圍很廣,只要被打中第一下,基本上後續攻擊都會吃全。
吃全以後也就只能等死了。
……
有了經驗之後,接下來就容易得多了。
打打,躲。
打打,躲……
掌握好節奏的山田正治整個人悠閒自得,爐火純青,打得那叫一個爽快,不但BOSS有節奏感,他自己還打出節奏感來了。
啊,真爽。
終於,砍掉BOSS最後一滴血。
面前的這個大傢伙轟然倒塌。
結束的時候播放了一段死亡動畫:
被詛咒的巨人倒下之後,身上的詛咒之中們也跟著發出了呲呲的聲音,就像是被陽光給融化了一樣,不斷蒸發。
到最後,地面上只殘留了一個人類的骨架,還有一地的腐敗的血水。
再看看四周,植物什麼的都已經被破壞掉了,變得跟來時完全不同。
……
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