245.老賊!你也有今天?!(第4/4 頁)
有創意,連展示創意的方式也很出人意料呢。”
“嗯嗯,這樣一來死亡動畫其實就看得很清楚了。
沒有想到pokeni居然把死亡動畫做到了角色的身上”
……
青智源雖然是在緊急救場,可這個功能卻不是瞎說的,他們為了獵魔人2的打擊感,確確實實地增加了不同的死亡方式。
幾乎每一種怪物都有對應的兩到三種不同的死亡動畫,是根據被擊殺的方式來的。
至於中毒變色,只不過是根據屬性改變一下貼圖的顏色通道而已,其實功能好做,價效比很高。
這也是為了增強反饋,讓玩家們體會到更多的遊戲樂趣。
青智源一邊裝作若無其事,等待著遊戲重新啟動,一邊小聲詢問到,“怎麼辦?宮崎。”
你自己做的遊戲,結果在演示的時候被小頭目給砍死,你好意思嗎你?
但是,一想到宮崎老賊居然也有今天。
青智源又莫名有些高興。
當然,如果宮崎英高不是自己的下屬就好了,那樣的話他估計會在下面笑得特別歡樂。
可是……
這尼瑪,我們是在演示啊!
這麼重要的場合,怎麼能掉鏈子呢?
“不要緊,我可以開啟作弊控制檯。”宮崎英高說。
哈?
青智源驚訝地看著面前這個長得像大劉一樣的男人,原來你早就料到會有這樣的事情發生了嗎?
……
說是控制檯,其實是事先開發人員們方便測試埋藏的一些隱藏彩蛋,就像魂鬥羅當中調30個人這種一樣。
宮崎英高他們也早早在遊戲當中埋了類似的操作。
只見他握著手柄,一通按,進入遊戲當中,男主角的血就被鎖了,不管怪怎麼打他都不會掉血。
這一次演示,宮崎英高完美地完成任務,把獵魔人2的核心戰鬥部分展現給了大家。
尤其是在BOSS戰當中,宮崎專門根據各自的特色和環境設計的,特別的出彩。
《獵魔人2:惡魔之卵》演示結束之後,現場掌聲雷動。
送給這位年輕的製作人。
同時也是對這一次演示的認可。
“這樣看,《獵魔人2》好像還挺有意思的呢。”
“雖然沒有那麼華麗的連招,但是從打擊感上來說,確實很有進步了,連我剛才都看得熱血沸騰的。”
……
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