223.pokeni就是遊戲時代的引擎(第4/4 頁)
求招人吧,他們統計需要多少你就幫忙招多少,有什麼難處再找我進行溝通,錢的方面都不是問題。”青智源說。
綾瀨茜點點頭,心裡面不由得嘀咕。
社長真的是大方呢。
……
簡單交代了一下,可以溢價招人,但是不要溢價太高,這個度呢,就交給綾瀨茜來把控。
畢竟她現在已經跟了青智源5年多的時間,也算是業內資深的HR了。
綾瀨茜跟青智源勾兌完畢,離開了社長辦公室。
後者還沉浸在米國那邊傳來的捷報喜悅之中。
“這一次pokeni米國的團隊幹得真是漂亮呢。”青智源開心地笑了起來。
他是真心的為在米國的分公司第一戰的勝利感到非常的驕傲。
但這一切卻又在他的掌控之中。
從第一次聽到布萊維克對這個遊戲的描述,青智源就能判斷出來,該遊戲肯定能取得不錯的成績。
當然,目前為止還只是對歐米地區而言。
等到幾個月以後,遊戲在霓虹發售不見得能取得這麼好的成績。
除了遊戲本身給P社又開拓出來一個新的品類之外,青智源其實對《永痕灰燼》當中的世界觀非常看好。
雖然現在布萊維克他們製作的《永痕灰燼》當中許多故事講述得還很粗糙潦草,短得不行,但是至少整個大框架被搭建了起來。
這個框架起來之後,可以往裡面填充很多東西。
隨便一個種族就能單獨做一系列的遊戲,而且合在一起就能成為一個大的歷史事件。
青智源兩眼放光,已經看到了這個遊戲未來的無限可能。
如果能做得好,給pokeni米國的團隊找一個好的作者的話,那麼這遊戲完全可以跟暴雪的魔獸相提並論。
只要網際網路硬體發展足夠快,青智源就有信心將《永痕灰燼》做成這個世界當中的第一個大型的MM。
而且是按照魔獸世界來抄,啊不,按照魔獸世界來做這個遊戲。
一旦《永痕灰燼ONLINE》問世,青智源都不敢想象到時候又會颳起怎樣的腥風血雨。
總之一句話——
pokeni米國幹得漂亮。
很好,我們這邊也要加油才行了。
……
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