221.太上頭了!根本停不下來(第4/4 頁)
們的萬神殿,每一個部落都會有他們獨特的信仰,但不約而同的信仰著海神。
在死亡時,弗萊異人會堅信自己的靈魂前往海底深處化作海靈陪伴在神明左右,為此,當重要人物死亡時,他們會在死後舉行隆重的慶典,以此祝福其前往海底神殿,同時,他們還會把死去親人的遺體燒製成骨灰,部分撒入海中,還有部分配合上各種各樣的草藥,研磨成粉末,均勻的塗抹在自己的身上,他們相信可以以此獲得死去親人的力量。
他們有著屬於自己的獨特語言,那就是弗萊異人語,這種語言在外人,看來只是在亂叫,但是如果細細聽的話,就能從中聽到有一些規律。
弗萊異人因為原始的社會與有限的資源,使得他們沒有發展出任何的貨幣體系,通常還是以物換物,不過在進行交易時,通常會由一位德高望重的老者進行判斷,當產生矛盾時便召開了長者會議,由部落中的十位德高望重的長者、祭司與首領,共同進行判決。
……
完成弗萊異人的主線,讓這片神秘的島嶼重新回到寧靜之中,達克再一次獲得了一顆靈魂石。
而這一次,弗萊異人的領袖,也被叫做勞達,將他的骰子升級成了兩個4面骰子。
也就是說,現在的達克可以同時投擲兩顆骰子,加起來的點數之和也更高了。
達克真的開心得從椅子上跳了起來。
趕緊將3顆靈魂石加到了最高點數上面。
也就是說,他現在可以投擲出來的最大點數變成了11點。
不好意思,賭狗就是這樣。
當然,也不是沒有副作用,壞處就是在戰鬥當中,如果臉不好的話,下限是真的非常低。
有可能導致他在一場戰鬥當中要來回載檔很多次。
往往到這個時候,達克就會淚流滿面地想——
算了,為了能獲得更好的夥伴,要什麼保底啊!
……
總體來說,遊戲的世界觀很龐大,而且不同的種族也有自己特有的故事,有自己的社會結構和信仰。
在這個遊戲當中,達克深深地感受到了一個似乎存在於真實的波瀾壯闊的奇幻世界。
npc之間也有自己的愛恨情仇,有自己的故事。
而這些故事互相交織在一起,變成了一副絢爛的圖畫。
到此,達克已經完全重新整理了對這個遊戲的認知。
主角遊歷的過程當中,一方面找回靈魂石,同時也在透過完成不同種族的任務將他們串聯到了一起。
隨著劇情的不斷推進。
人類的主導派,和其他種族之間逐漸放下仇恨,並且派遣了各自種族當中最強大的勇士與主角一起前往深淵(npc不進隊伍,其實就是做個樣子,走劇情而已)。
……
玩到這裡的時候,達克花費了差不多有一週的時間,遊戲當中的用時超過40多個小時。
幾乎是每天下班以後就要玩,然後玩6、7個小時的樣子。
……
《永痕灰燼》真的太有意思了,尤其是裡面的隨機性和宏大的世界觀,真的讓達克樂此不疲。
如果不是忙著推進主線的話,他覺得這遊戲可以玩一年。
……
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