218.你完全可以相信青智源(第3/5 頁)
布萊維克和斯卡福兄弟們都快感動哭了。
這是什麼樣的天使投資人?
到現在為止,布萊維克他們深深覺得,當初做出將公司交到pokeni手中,交給青智源的決定是非常正確的。
時間來到晚上11點。
布萊維克跟斯卡福兄弟們結束了談話。
他站起身來,看了看,發現同事們居然一個都沒走。
“ok!明天是發售日,大家盯緊一點,注意玩家們的反饋情況。”
“大家都各司其職。”
“隨時準備接電話,如果有什麼問題就在第一時間處理。”
“今天呢,大家都回去吧,我們沒什麼可以做的了。”
“明天開始,好好加油!”
布萊維克鼓了鼓勁,同事們也興奮地握拳回應到,“加油。”
他和斯卡福兄弟也沒有任何留戀,趕緊收拾東西離開公司。
不然作為公司的leader,不離開公司的話讓下面的小弟們怎麼想。
……
《永痕灰燼》在市場當中算是一個奇葩。
因為現在的北米市場,很多遊戲公司都在轉型做新型的更具有衝擊力的遊戲。
比如說EA,今年剛推出的極品飛車,就以炫酷的真實賽車模擬而讓玩家們熱血沸騰。
各種球類遊戲也是如此。
只要能做成3D遊戲的,那麼就儘量做3D遊戲。
只要能做成動作遊戲的,就做成動作遊戲。
暴雪都在開始炒作自己的即時制戰略遊戲《魔獸爭霸》了。
雖然這款遊戲的上手門檻很高,加上同時需要操作的兵種單位過多,除了兵種還要顧及到建造、英雄、打怪、騷擾……等等一系列非常高強度的對抗。
但是呢,因為這遊戲是【即時制】還是戰略遊戲,所以一經推出立刻引起了很大的轟動。
哪怕上手門檻再高,也在短時間內積累了一大批的粉絲……
而《永痕灰燼》呢?
似乎還停留在5年前的RPG時代。
還是回合制的。
幸好pokeni有錢,將永痕灰燼的廣告打得到處都是。
熱度肯定是有的,只不過玩家們似乎並不太看好這個遊戲而已。
……
為了更好的收集玩家們的反饋,pokeni特地在米國西雅圖假設了一個伺服器和網站,名字就叫做【Pokeni-Uates】。
就跟前世的【雅虎中國】類似。
網站當中提供一定的娛樂諮詢,同時也有對應的遊戲版塊和論壇,專門用來收集玩家們的評論。
在電視當中播放《永痕灰燼》的PV,在公交車站臺和便利店當中投放廣告,炒出了一些熱度之後。
網路上面關於《永痕灰燼》(英文名Eternal Ashes)的評論也慢慢多了起來。
只不過不是特別正面。
“這個遊戲怎麼說呢,特別像我小時候跟小夥伴們一起玩跑團的桌遊,可是做成遊戲之後,我覺得它並不能將那種無窮無盡的想象力展現出來。
因為DND最重要的是多變和隨機性,加上我們跑團成員各自的想象力,才能成為有趣的體驗。
遊戲這種載體,我認為太侷限了。
我不太看好《永痕灰燼》,這遊戲大機率會更它的名字一樣,變成一堆灰燼,然後被玩家們遺忘在腦後吧。”
“我很喜歡pokeni的遊戲,比如說《暗黑破壞神》
1和2我都有玩,我甚至能被那種讓人喘不過氣來的詭異氛圍給嚇到全身發冷。
但是呢
本章未完,點選下一頁繼續。