203.寶可夢帝國指日可待(第4/4 頁)
聯絡,比如說水系的賽車在有水的地方就會更加輕鬆一些,不僅僅是普通的競速賽道,還有越野賽道,滑雪賽道等等……”
這些內容很多都是現成的,在寶可夢3D大世界當中就做了的東西。
比如說淺野莉莎提到的越野賽道,滑雪賽道,在3D寶可夢中還有沙漠、森林等等,這些都是很容易拿出來製作成為有趣的關卡的。
相當於又多了一次複用。
將資源利用到極致,這是pokeni所追求的。
……
在這方面青智源還是挺欣賞淺野莉莎的。
但在看完了企劃案之後,他不由得皺起眉頭。
“不行啊,淺野。”
“欸?”淺野莉莎愣了一下,剛才還講得激情澎湃,社長明顯也聽得津津有味的,怎麼這會兒就不行了呢?
青智源皺眉道,“你不可能全部抄人家馬里奧賽車的,得有一些核心的東西在裡面才行。
不然容易被壬天堂告。”
《超級馬里奧賽車》是一款體育類小遊戲,是馬里奧賽車系列初代作品,92年的時候就已經在SFC平臺當中發售了。
這款遊戲做了許多奠定基礎的工作,為GP模式、戰鬥模式、噩夢戰鬥模式、與眾不同的武器系統、神秘箱子系統鋪平了道路。
你說做個賽車遊戲,這沒有任何的問題。
全世界那麼多的賽車遊戲。
但是呢,你把道具賽啊,各種大獎賽啊,包括一些關卡的核心玩法都抄馬里奧,這就是妥妥地給壬天堂把柄。
現在山內老賊的怒氣正愁沒地方撒呢,還不得把你告得死死的?
所以青智源看完方案之後,一個勁兒地搖腦袋。
“加入屬性這一點是挺好的了,但是呢,不夠。”青智源說,“而且道具設計方面跟馬里奧賽車太相似了。
都得改掉。
看看怎麼將寶可夢的核心玩法融入進來吧,寶可夢之間不同的屬性、技能,進化,這些都是我們自己的特色,你得把這些當成核心點來設計才行。”
特色不夠的話,就有點兒顧此失彼了。
“好的社長。”淺野莉莎點點頭,表示非常認可。
兩個人在會議室當中,從早上一直討論到晚上,過了好幾個方案,最終才稍微理清了那麼一點思路出來。
淺野莉莎走出社長辦公室的時候,整個大腦都暈暈的。
我是誰,我在哪兒,我在做什麼?
跟社長在一起開會,壓力實在是太大了。
不過呢,最終結果還是好的。
這一下子寶可夢工作室的未來開發計劃就變得滿滿當當的了,可以同時組建出5個專案組出來。
“好可怕。”
淺野莉莎自己也感到不可思議。
居然能在這麼短的時間當中,把寶可夢擴張到這種程度。
……
送走了淺野莉莎之後,青智源並沒有立刻下班,而是坐在原地細細地將寶可夢的未來開發內容給梳理了一遍。
過了大概有十分鐘左右,他坐在椅子上陰惻惻地咧嘴笑了起來。
很好。
寶可夢帝國。
指日可待。
……
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