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184.大家都有光明的未來(第3/4 頁)

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主角展開的,最適合做成像黑魂一樣的3D動作遊戲了。

當然,惡魔變身之後的打鬥是一個非常重要的需要處理的難點。

但是這一切想要實現,前提就是硬體能跟得上才行。

劍風傳奇實際上也是一樣,要將它遊戲化並且做出那種戰鬥感,就得做成3D動作類遊戲。

現在距離那個時代,起碼還有20年的路要走。

所以青智源才會覺得特別惋惜。

“你超過了時代20年的時間。”青智源說,“這個遊戲啊,太可惜了,生不逢時,出現在了這樣一個沒法將它的張力表現出來的時代當中。”

聽到這裡,虛淵玄鬆了口氣,不是指令碼的問題,甚至還得到了社長的誇獎。

可是,又能感同身受地品嚐到那種生不逢時的惋惜感。

我這是該高興呢,還是該難過呢?

老虛一時之間竟不知道該如何管理自己的臉上表情才好。

……

“那怎麼辦?這個企劃就擱置了嗎?”虛淵玄試探性地問了一句。

“怎麼辦……”

青智源敲著桌子,表示自己也很發愁。

《惡魔之卵》肯定得做成一個有戰鬥的RPG型別遊戲,而且主角的存在感是非常非常強的。

現在手上有幾個選項,第一呢,就是做成動作類的2D遊戲。

好處在於玩家的代入感很強,可以完整地體會到男主角的心理歷程。

還有一個呢,就是做成回合制的RPG遊戲。

雖然損失了一定的動作和代入感,可策略性很強,可以體驗到團隊成員並肩作戰的感覺,而在後期隨著劇情展開隊友們反目成仇之後也是遊戲的一大賣點。

emmm……

很煩。

青智源焦躁的用雙手來回搓著頭頂的黑髮。

不知不覺當中就掉了好幾根下來。

老虛在旁邊看得都心疼。

……

“算了算了。”青智源一咬牙,狠心到,“這樣吧,你就把這個指令碼濃縮一下,做成《獵魔人》的續作好了。”

“欸?”

虛淵玄驚訝得瞪大了小眼睛。

社長你糾結了半天,就給出這麼一個結果嗎?

青智源之所以這麼說,也是有自己的考量在裡面:

首先按照他理想中的做法是行不通了,得等硬體發展,那麼這個遊戲就只能先擱置,要不然就先湊合著用2D動作遊戲的模式來做。

做完了以後,等到20年以後再出一個3D的重製版,也沒耽誤賺錢。

既然是走這個路線,還不如讓它跟獵魔人融合一下。

仔細想想,叫做《獵魔人:惡魔之卵》這個名字也沒啥違和的。

獵魔人1本來也是一個具有史詩感的遊戲,到2這裡更加重一些史詩感其實風格上是接近的,只不過血族變成了惡魔戰士而已。

玩家們應該能接受。

“但是這個故事跟獵魔人根本沒有關係啊。”虛淵玄叫苦連天,覺得社長就是瞎湊。

“誰說一定要有關係呢?”青智源反問到,“最終幻想123456之間也沒啥關係啊。

你看看,這設定裡面有惡魔,有對抗惡魔,有成為惡魔,這怎麼不能作為《獵魔人2》來開發呢?”

“嗯……”

虛淵玄臉部扭曲得像朵菊花。

雖然很不情願,不過社長怎麼說怎麼對。

最關鍵的是,做成獵魔人2的話,問題一下子就解決了。

獵魔人有了續作。

惡魔之卵也得以開發。

大家都有光明的未來。

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