182.你這樣我害怕(第2/4 頁)
再次回想,依然佩服得嘆了口氣。
像《幽靈公主》這樣的作品,新津誠自覺得這輩子都不一定能做得出來。
……
“好了,看到你們都仔細讀過指令碼了,我非常欣慰。”
青智源拍了拍手,將眾人從爭吵中喚醒回來。
“那麼大家肯定都有不少想法吧,來說說看,這樣的動畫電影,如果要改編成遊戲的話,該做成什麼型別,又該如何做。
大家暢所欲言,頭腦風暴,想到什麼說什麼,怎麼想的怎麼說,不要有任何顧慮。”
青智源的話音剛落,所有人將目光轉向了三上真司。
這裡面就只有他一個策劃。
不過青智源掃視一圈,將坂田泰治先拎了出來。
“坂田,你先來發表一下看法。”
“我……”
坂田泰治皺了皺眉,有專門的製作人和策劃在這裡,我一個美術能做什麼?
“我只能從自己的角度來談一下,可能沒有策劃們想得那麼完整和細緻。”
“沒問題,本來就是想聽聽你們的想法。”青智源說。
這種時候不讓策劃來做方案,青智源更想要一些【出其不意】的效果,策劃們來想就會本能地去考慮合理性了,那麼企劃案就會有所【收斂】
頭腦風暴階段,青智源要的是想法,腦洞。
“幽靈公主是一部動畫電影,所以從我的角度來說,它的分鏡也好,人物造型也好,包括場景畫面……這些其實都是非常具有故事性的。
怎麼能帶給玩家們【觀影】一樣的遊戲體驗,是最重要的。”
坂田泰治吞吞吐吐,說到這裡還抬起頭來偷瞄了一眼青智源。
就像是一個上課被叫起來答題的小學生,答案連猜帶蒙,心裡面總沒什麼底。
“嗯嗯。”青智源非常贊同,連連點頭,示意坂田泰治繼續說下去。
啊嘞?
沒有想到居然能得到這麼挑剔的社長的認可。
坂田泰治心裡面稍微有了點底氣,越說越興奮起來。
“所以,最能給玩家們這種沉浸式的觀影體驗的……我認為還是做成galgame型別吧,透過給玩家們選項來推動遊戲,美術們將重點放在演繹和動畫展示上面。”
他一口氣說完,看向青智源,期待著能得到社長的稱讚。
但是社長笑容僵硬在臉上,剛才還笑呵呵的,此時眉頭緊鎖。
呃……
我以為你能給出什麼了不起的答案呢。
結果就這?
“不要,”青智源搖搖頭,“劇情的展示交給動畫來進行,我們哪怕做得再好,其實也比不上吉卜力的動畫,如果只是單純的想要體驗劇情的話,人家幹嘛要來玩你的遊戲?
別忘了,電影會先上映,然後才是遊戲。
這樣做反而會砸了pokeni的口碑。”
以宮崎駿的國民度,動畫上映的時候,只怕一大部分玩家們都看過了。
“唔……好像是這樣沒錯。”坂田泰治捂著臉頰,只覺得有些牙疼。
不過他還試圖想要挽回一下,“或者我們能改編指令碼嗎,在遊戲當中增加一些動畫當中沒有的劇情如何?”
當他抬起頭來的時候,正對上其他幾個人的目光。
在座的所有人都像看著白痴一樣看著他。
“好吧,當我沒說。”
坂田泰治立刻認慫。
“赤西桑,你覺得呢。”青智源挨個點名。
赤西健倒是顯得淡定從容,一看就準備了很久。
他攤開手,苦笑了兩下,“我沒有什麼想法,程式這邊配合做實現就行
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