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180.真的是太難了!(第3/4 頁)

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狠?

你就不能放過我們嗎?

不過呢,好訊息就是這一切都要依賴於顯示卡的完成,所以未來一到兩年的時間赤西健可以暫時不用考慮這個《邊境》遊戲了。

……

好訊息是顯示卡搞定了,遊戲可以開發。

壞訊息是,顯示卡開發要一到兩年時間,遊戲暫時擱置。

所以三上和虛淵玄手上的工作就空了出來。

老虛上次被麻枝準刺激之後,這段時間一門心思想要弄個大的出來,不過中途被青智源強行拉去搞《邊境》,所以新的企劃案也就沒時間去想。

現在總算迴歸到了正軌當中,虛淵玄心裡面那個高興啊。

“嗯,下一個遊戲寫個什麼題材好呢?”

……

關於新遊戲,青智源也開始著急了。

賺錢與否倒是其次,主要是不能空置。

現在pokeni待發售的遊戲就有兩款,一個是《寶可夢3D大世界》

現在bug收斂得差不多了。

預計到今年7月份的時候可以發行。

另外一個是米國那邊的子公司開發的《永痕灰燼》,青智源看過報告,也實際體驗過,確實是不錯的一款DND型別的策略回合制肉鴿遊戲。

挺有意思的,而且賭狗屬性被完全挖掘出來,讓你能享受到多巴胺無限上升的感覺。

完全停不下來的賭狗體驗。

青智源非常看好這個遊戲,也希望它能在米國那邊取得好成績,未來兩個月時間公司都會為永痕灰燼做預熱,希望這個遊戲能夠取得開門紅。

至於在研的專案呢?

就有些捉襟見肘了。

暗黑3在開發中,不過由於受到硬體的影響,肯定沒法達到青智源心目當中的暗黑三的預期,所以只能算是個2.5進化版。

好在這系列的遊戲很穩定,持續開發當中,做個兩到三年沒有什麼大問題。

然後就是寶可夢繫列,《寶可夢3D大世界》出來之後,未來就可以走多支線發展了,一部分專案成員將被抽離出來專門跟進未來的寶可夢3D產品,另外一部分專案員工將持續開發寶可夢本體的續作。

這都是有跡可循,在計劃當中的。

至於其他的……

暫時就沒有了。

一開始想的是不依賴於3D顯示卡開發電腦端的3D射擊遊戲,現在《邊境》也擱置了。

青智源期望虛淵玄早一點把《獵魔人2》給弄出來。

可這個傢伙最近似乎有點缺乏靈感。

也就只能再等一等了。

麻枝準那邊的話……

嗯……

要不然再做一款galgame?

……

想到這裡,青智源將麻枝準給叫到了辦公室裡面。

“社長,請問有什麼事情嗎?”

“前田,距離上一次LL發售結束,到現在也有一段時間了,你有沒有什麼想做的新遊戲呢?”

“嗯?這個嘛……”麻枝準撓撓頭,“最近這段時間我在學習遊戲製作,同時玩其他競品和看書,但是總覺得想要寫出超越CL和LL的作品還是太難了。”

說真的,這段時間太難熬了。

麻枝準陷入了那麼一段【江郎才盡】的困境當中。

作為一個指令碼作者,他肯定還是想寫出新的遊戲劇情來,可是——

不管怎麼嘗試,要麼就是很容易由陷入到CL和LL的【家庭思維】當中。

要麼就總是覺得不夠好,沒辦法超越之前的作品。

有CL和LL珠玉在前,開發新遊戲的壓力實在是太大了。

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