178.如果有神,那麼他已經降臨了(第2/3 頁)
了一下,趕緊點點頭,“有的有的。”
於是幾個人又轉移到了會議室。
實際上在這裡放置著兩臺桌上型電腦,還有電視機和幾臺遊戲機。
可以看得出來,英偉達從一開始就是想著要為遊戲服務的。
畢竟在這個世界上,除了遊戲之外,好像其他的行業對顯示卡也沒有那麼大的需求。
於是青智源讓綾瀨茜將箱子開啟,拿出裡面的索尼PS遊戲機,連線好裝置。
黃仁勳和另外兩個合夥人站在旁邊,互相交換了一下眼神。
很明顯,這位青社長要給他們展示一款遊戲。
只不過他們還不知道那是什麼。
黃仁勳抱著雙手,面帶微笑,默默猜測著青智源今天來的真實意圖。
英偉達是一個專門做圖形處理晶片的公司。
這位遊戲公司的社長該不會是讓我們做遊戲機吧?
或者是參與研發遊戲機?
……
所有的裝置都連線好了以後,青智源啟動遊戲。
“健森,這是我們新開發的一款3D遊戲,現在還沒有上架,不過我很想讓你們看看。”
青智源說完,操控著手柄開始給他們展示《寶可夢3D大世界》的第一個關卡。
黃仁勳對PS這個遊戲機並不陌生。
因為在去年年底發售的時候,PS被炒得相當火熱。
高效能,3D影象支撐,加上299美元的超低價格,使得索尼的PS一騎絕塵,在米國都賣瘋了。
他們為了研究遊戲以及未來英偉達的發展方向還特地買了好幾臺PS。
唯一的缺憾是,現在PS上面的遊戲還相對較少,而且按照黃仁勳自己的想法來看,市面上沒有任何一款遊戲能將PS的效能完全發揮出來。
但是,當時買PS回來的時候,黃仁勳和兩個合夥人彼此都有一個很大的疑惑——
PS的手柄設計,跟現在市面上的所有遊戲機的手柄都完全不同。
除了十字鍵和按鈕之外,還增加了許多的【無用功能】
比如雙搖桿,食指鍵和中指鍵……
黃仁勳對此是非常不能理解的。
如果你開發了一個用不到的功能,那麼這個產品就是個失敗設計。
所以黃仁勳認為索尼不會傻到開發這樣的【無用】產品,它一定是有某種特殊的用途的。
直到今天——
他見到了青智源帶來的遊戲。
……
黃仁勳看到青智源熟練地操控雙搖桿,讓皮卡丘在螢幕當中來回靈活地移動和轉向,整個3D場景一下子被盤活了的時候。
他只覺得心跳都加速了幾分。
整個人大腦嗡的一下。
他終於明白了——
索尼的PS,3D效能也好,手柄的特殊設計也好,一切都是為了今天。
就像是為了pokeni的這把鑰匙,專門打造的鎖。
之前所有人都無法窺見門內的寶藏,直到等來了這把鑰匙。
你才會發現,門內的寶藏是如此的熠熠生輝,震撼人心。
倒不是說《寶可夢3D大世界》的畫面有多麼的美,而是這一套模式和標準,開啟了新的世界大門。
黃仁勳一下子就通透了。
……
青智源演示完畢,將手柄放到一旁,回過身來對幾位英偉達的創始人說到,“這就是我們新研發的3D遊戲,目前為止只有索尼的PS平臺才能支援。”
“嗯。”
眾人點點頭。
確實只有PS才能支撐這樣的遊戲。
“索尼的PS
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