172.老師點名(第3/4 頁)
所以他自己未來還得花精力去多關注一下。
還得培養一個有敏銳嗅覺和創造力的產品經理。
這比培養製作人還要難。
畢竟遊戲製作人的培養是有跡可循,遊戲發展了幾十年了,大概也有一整套的培養流程。
可你想要培養一個網際網路產品的產品經理,這就很難了。
因為這人要能統合現有資訊,挖掘使用者需求,對於網際網路和實體產品以及市場都要有充分了解,這樣才能做出足夠好的網際網路產品出來。
是需要有前瞻性的。
沒有模式可循,更多的是需要靠這個人本身的才能,其實是很難的。
青智源的基礎想法是,先找個聰明的小夥子過去,然後他來帶著做一段時間的需求,哪怕沒有多少創造力,至少能做青智源的執行也是可以的。
畢竟青智源知道未來30年的網際網路發展前景,只要執行到位了就一切順利。
“可是社長,子公司開是開起來了,唯一的問題是P-要做什麼呢?”赤西健不是很理解。
pokeni現在只有一個遊戲論壇,你還能玩出花來嗎?
“兩個核心。”
青智源最近這幾天其實已經琢磨得比較明白了。
“第一個是先實現加入圖片,做網站功能。”青智源說,“先做遊戲網站,用來宣傳遊戲產品,並且把論壇功能整合進去。”
怕赤西健不是很明白,青智源還特地拉了塊板子過來,在上面畫了一堆的網頁圖。
網站這個東西呢,本身是不賺錢,甚至是虧錢的。
如果你想做入口網站,新聞網站的話,還得需要有新聞媒體專業的人士支援,拿到採訪許可權才能出記者去搜集新聞。
這就是走雅虎、新浪的路線了。
一個是網站免費開放,還需要支付流量費用,這肯定是虧錢的。
但是呢,這東西就是個渠道,相當於將使用者流量鎖定在裡面,未來可以將流量變現,人越多,虧得越多,反而網站就越厲害。
變現手段,一是提供廣告位,廠商支付費用。
另外呢,就是將使用者匯入到可以變現的專案當中,比如說遊戲。
未來這些入口網站和遊戲論壇,都是pokeni的遊戲引流渠道。
在賺錢之前,先虧錢培養使用者,是有一套成熟的流程的。
好在現在這個領域當中的競爭對手並不是很多,而且P-背後有pokeni和軟銀兩大金主的支援,穩定第一應該不成問題。
“哦,原來如此。”
赤西健點點頭,在筆記本上做著筆記。
仔細想了想,然後出門去找了一臺相機回來,把社長的【網站圖解】拍了又拍。
現在手機都還沒完全普及呢,更別提拍照功能了。
相機還是香餑餑,尤其是霓虹產的相機。
在作業的時候能拍照記錄還是方便的。
之後沖洗出來就行。
赤西健這個搞得跟警方辦案似的。
青智源不由得心頭苦笑。
“第二個是搜尋,先做站內搜尋,然後做網路資源搜尋。”
青智源繼續在板子上面畫圖。
“站內搜尋,或者論壇內帖子搜尋,這很好理解吧?”
“所有的資源都記錄在伺服器當中,問題的關鍵在於怎麼能夠提升搜尋效率,讓使用者們在短時間內搜尋到自己想要的內容。我給你們的要求是最多5秒,要進行反饋。
而且準確度上面也要達到足夠高才行。”
“然後是多網點搜尋,分散式搜尋,”青智源解釋到,“當資料量和訪問量足夠大的時候,
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