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166.群雄逐鹿的時代啊!就要來了(第1/4 頁)

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看到老虛一臉便秘的樣子,青智源不由得有些好笑。

說真的,主要是手裡面沒人了啊,你總不能讓石野美香來寫這個遊戲指令碼吧?

而且你之前跟三上搭檔獵魔人不是挺好的嗎?

這會兒先讓你熟悉一下戰爭和槍械,搞不好你以後還會因為這件事情而感謝我呢。

拓寬一些知識面沒什麼不好的。

而且槍械是男人的浪漫。

老虛這種更應該體會戰爭的殘酷和意義,這樣才能寫出更深刻的作品。

青智源考慮到在那麼多限制條件下的創作難度,還是勉強對虛淵玄說到,“對戰做成核心功能,但是我們可以出一個單人的劇情模式,一方面用來作為教學,一方面也是展現世界觀和故事,讓玩家們更有代入感。”

“雖然是要求體驗真實,可是和田你完全可以虛構背景的。”

“嗯?”

虛淵玄疑惑不解。

“比如說兩個虛構出來的國家,技術水平已經達到了現代化水準,在某些原因下展開了戰爭,玩家可以扮演某一個國家的戰士什麼的。”

“哦,懂了。”老虛點點頭。

能自己架構世界觀的話,明顯要容易得多,那麼發揮空間就出來了。

和田表示,我雖然改變不了這個世界的科技水平和戰爭底色,但是我能寫人物了呀。

史詩篇章不一定要發生在古代,現代戰爭其實也能很精彩的。

而且社長都明確說了,單獨給開一個單人劇情模式。

老虛一下子就有了底氣。

“哦,對了。”青智源又著重補充了一點,“雖然是戰爭遊戲,卻是反戰核心。

這一點很關鍵。”

千萬別對映現實,也別讓玩家們有扮演【劊子手】角色的機會。

不然容易被和諧。

“嗯,好的社長。”

……

虛淵玄有了想法之後,寫作的速度還是挺快的,沒過兩天時間,很快就先把新遊戲的世界觀設定寫了出來交給社長這邊。

經過一番討論之後,這款射擊遊戲的名字暫定為——

Frontiers(邊境)

預訂開發時間是從年後再開始,然後交給三上真司來擔任製作人。

初步預計要開發2年左右的時間。

也就是說,《邊境》這款遊戲預計發售日期要排到1997年以後了。

這個時間點其實跟歷史上的半條命時間挺接近的。

不過仔細想想,這大概也是歷史的必然,從零開始積累技術,要解決一系列的難題其實花費的時間並不少。

就拿P社正在研發的寶可夢3D大世界來說,光是等待著索尼的PS硬體支援就等了一年。

開發對應的引擎工具又用了一年多的時間。

在引擎初步完善之後,估計還得花費半年到一年的時間來正式研發遊戲。

當年G胖他們如果不是直接拿到開源的雷神之錘2引擎的話,估計也沒法在98年就做出《半條命》來。

半條命的基礎引擎,金源引擎,就是在雷神之錘2的Quake引擎,又稱Q1引擎基礎上進行改編的。

而雷神之錘2呢,是由一家叫做Id公司研發的遊戲。

ID公司呢?

則是之前三上真司口中提到的《德軍總部》的遊戲開發商。

之後基於這個引擎,還誕生了許多著名的遊戲。

比如說毀滅公爵3D,半條命,包括反恐精英等

使命召喚系列,包括現代戰爭子系列等

所以說Id Software真的是一家很了不起的公司,相

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