164.社長又鬧什麼么蛾子?!(第3/4 頁)
發打造引擎。
引擎對於汽車來說,就相當於人類的心臟,遊戲引擎別看它難,製作週期長,但是是利在千秋的大事情。
為此程式部門還單獨抽調出來一波赤西健同志認認真真培養的精英來組建了pokeni遊戲引擎團隊。
顧名思義,這個團隊啥事都不用管,只用管引擎開發就行。
引擎功能的完善過程,其實就的對遊戲系統的攻堅過程。
在他們的不斷努力下,pokeni的第一款3D遊戲引擎在上個月終於有了一個雛形。
是的,上個月。
而這速度已經算相當快的了。
你想想看,這相當於要開發一個3D建模系統,同時也要開發對應的3D環境下的遊戲邏輯,光影系統、UI工具,攝像機、還有一大堆的程式支援……
能在一年內做到這個地步相當了不起了。
幸好青智源在這一塊上比較拿手,在他的參與下引擎開發團隊可以少走很多彎路。
不然完全憑藉自己的摸索實踐,搞不好開發個三五年都是有可能的。
在這樣的情況下,刀才剛剛磨好,怎麼可能那麼快遊戲就能開發出來呢?
想想也非常不現實吧?
青智源自己倒是想快呢,問題是現實不給他這個機會啊。
……
實際探查之後,情況比青智源想象中的還要嚴重。
寶可夢3D大世界別說完成了,連個像樣的關卡都還沒有一個。
測試關卡倒是一大堆。
專門用來給程式猿們驗證功能的。
好在策劃團隊這邊的關卡設計在紙面上已經完成了,甚至都已經改過好幾版,大家都討論了一遍又一遍,可以說相當成熟了,青智源這才稍微放寬了心。
只要紙面上能完成的,基本上都不是啥大問題。
等程式基礎功能開發完畢,後期製作起來就相當快了。
這就叫做磨刀不誤砍柴工!
得嘞,明年6月份能不能上還是個問題。
“加油,我很看好你們,這款遊戲將會成為pokeni正面對壬天堂打響的第一槍。”青智源鼓舞到。
大家心情都是一陣激動,差不多明天青智源叫他們上戰場,這幫人二話不說就會扛著槍上的程度。
士氣逼人!
相信遊戲一定能做好。
只不過——
久多良木那邊夠得等了。
於是青智源自己親自打電話給久多良木,並且邀請他吃飯詳細解釋了一遍原因。
久多良木健一張胖臉擰巴得跟菊花似的。
不過人家把實際情況都說到這個份上了,他自己也是工程師,自然知道里面的難處。
怎麼說也不好再催促pokeni了。
換做是他自己來,估計都沒法快。
或者可以這麼說,久多良木健雖然是遊戲機的設計師,在製作遊戲上面肯定是不如pokeni這邊的,而且青智源把每個功能的詳細開發時間和進度都給他捋了一遍,久多良木健自己聽了都覺得頭大。
行吧。
我這哪兒是黃蓋啊。
莪這分明是開著泰坦尼克號撞冰山去了。
“放心好了。”青智源舉起酒杯,“這個遊戲一出,索尼的PS肯定賣爆!”
“嗯嗯,祝願大賣。”
久多良木健無可奈何地舉起酒杯。
兩個人互相碰了一下,一飲而盡。
啊~
久多良木健嘖嘖嘴巴,只覺得火辣辣的一陣苦澀。
我這可真的太難了。
還得回去跟兄弟們解釋一
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