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124.四個字足夠了(為盟主玖玥初旬加更4)(第3/3 頁)

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亮了起來。

【這一天,我遇到了她】

【也正是從這一天開始,我跟她一起攀登著這條漫長的山道】

【或許,這就是我們的故事吧?】

到此為止,畫面泛白。

然後在其中出現了pokeni的字樣。

【AD,講述溫暖治癒的故事,不可錯過的人生galgame】

【古原椿湫復出之作】

【9月5號開始在各大遊戲售賣店進行售賣,歡迎前來】

……

“欸?這就沒了?”

鈴木敏夫有些啞然。

這種感覺就好像坐在電影院當中,剛看了一個開場,還沒等到具體的情節發展呢,結果就沒了。

“一分鐘不到的PV,你想看到什麼?”宮崎駿說。

“我……總得有什麼資訊傳達的吧?”鈴木敏夫說,“PV只有校園,少男少女相遇,還有不可名狀的光玉……總體來說畫面是很漂亮了,可總覺得看了跟沒看一樣。”

“氛圍感渲染到了就行了,本來就是少男少女的故事。”宮崎駿反駁到。

這遊戲本身的樂趣就在於讓玩家們體驗劇情。

按照宮崎駿的想法,有些東西得儘量藏起來。

可A如果將結尾藏起來的話,其實就是很歡快的校園型別遊戲,反而失去了它本身的韻味和價值。

宮崎駿在這裡留白,只透過畫面和音樂來傳達氛圍感,其實相當於在保護這個遊戲。

或者在他看來,這樣就足夠了。

“唔……這麼說也沒錯了。”

不過鈴木敏夫總懷疑,這麼少的資訊量,其實完全是靠著畫面和人設來建立吸引力。

劇情方面的設定一點兒也不透露,真的沒有問題嗎?

雖然那種氛圍感,的確像宮崎倉鼠說的已經傳達了。

但是否傳到到位呢?

鈴木敏夫其實是懷疑的。

不過嘛……

對於pokeni的玩家們來說,搞不好光是【古原椿湫】這4個字就已經足夠了呢。

……

————————————————————

扛不住了,明天早上起來補完剩下2章。

感謝各位

明天見

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