92.什麼?請宮崎駿來擔任原畫?!(第4/4 頁)
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關於合作遊戲的部分,由於綾瀨茜自己也不知情,所以沒有講。
“納尼?!”
一石激起千層浪。
大家對這個答案感到更加不可思議。
“宮崎駿來擔任我們的原畫師?這可能嗎?”
“別問我,我腦子已經轉不過來了。”
“原畫設計而已,不是原畫師。算是友情幫忙。”綾瀨茜說。
“那還不都是一個意思?”
“可怕,我們的社長太可怕了,他是怎麼做到的啊?”
“就是,完全無法理解。這已經超出我的想象能力了。”
……
會議室裡面,吉卜力和pokeni的高層談判異常的輕鬆且高效。
青智源雖然沒有看過吉卜力的新作分鏡,不過在確認是《幽靈公主》之後,心裡面的大石頭也落了地。
他對《幽靈公主》可太熟悉不過了,這動畫電影他自己至少看了三遍以上,每次看都有不同的感悟,在他的心目當中,《幽靈公主》算得上宮崎駿的巔峰之作之一。
其內涵深刻,氣勢宏偉,以及不帶立場的敘事風格,展示給觀眾的是最原始的生命的力量。
而且,這動畫實在是太好改編成遊戲了。
尤其是即時戰鬥類的遊戲。
男女主角的動作在影片當中就已經表現得非常流暢,尤其是幽靈公主騎在狼背上往前突進的那個分鏡,簡直帥得一塌糊塗。
到現在青智源回想起來依然歷歷在目,印象不可謂不深刻。
改編成動作遊戲的話,肯定會有很強的戰鬥效果,甚至青智源都沒有十足的把握能將影片當中傳達出來的氣勢表現得淋漓盡致。
想到這裡,青智源不由得有些遺憾——
如果再晚十年就好了,現在的遊戲硬體還沒能發展起來,再晚10年的話,他相信可以將《幽靈公主》遊戲做得更好。
……
……
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