97.開門紅(第3/4 頁)
,青智源表示還是有義務要給這些傢伙們激勵一下。
“你們要這樣想,宮崎駿的評分標準那可是高到天上去的。”青智源說,“當初製作《風之谷》的時候,庵野秀明不也一樣被宮崎駿給罵過【會不會畫巨神兵?不會畫就滾出去】嗎?
你們這樣已經算是非常好的了。”
“欸?”眾人抬起頭來,毫無一絲生氣的眼睛死一般地盯著社長。
社長,你不會安慰人,可以不安慰。
“但是,從結果來看,《風之谷》相當優秀啊,巨神兵出場具有很強的震撼力。”青智源說。
與此同時,青智源想到——
大概因為畫多了巨神兵,庵野秀明那個心理扭曲的傢伙後來才會製作EVA這種東西吧?
“但是……我怕再這樣下去的話,我看不到那個美好的結果,心裡防線就已經失陷了。”小山說。
“別怕,我會去跟宮崎前輩好好聊聊的。”青智源說。
“真的?”眾人眼中突然多了一絲生機。
“就當做是你們人生當中非常寶貴的一段經歷吧。”青智源笑了笑,“人生當中所有的苦難,都是幫助你成長,只要跨過去,在多年之後回憶起來,都只是一個用來談笑的素材而已。
我覺得沒啥。
你們想想看,這個世界上,能有幾個美術人能被宮崎駿手把手地指導過,而且還被罵過?
如果你們能夠頂得住他的考驗的話,我相信經過這段時間的磨鍊,你們都會有長足的進步的。”
當然,如果沒能扛住……
那就是另外一個故事了。
青智源低頭沉思了兩秒,決定還是要上一個保險,做好最壞的準備,一旦有人的狀態不對,心理防線即將崩潰的話,就趕緊調換到其他專案當中去。
不過,就像他說的那樣,其實青智源很期待著這些傢伙們的成長的。
能在地獄模式當中脫穎而出,甚至能獲得宮崎駿的認可,這樣的人以後大機率就能成為新專案的主美了。
……
在CL和LL製作的過程當中,pokeni的其他專案也開始一個個按部就班地開始開花結果。
1994年1月份,《獵魔人》的英文版本一登陸歐米,就立刻引起了轟動。
獵魔人的日式西幻風格極具魅力,深深地吸引了東西方的玩家們,也算是繼《最終幻想》之後,成功將JRPG推到新高度的作品。
準確意義上來說,《獵魔人》是JRPG當中的一個分支,實際應該是JARPG。
日式動作RPG。
拋開劇情不說,《獵魔人》的戰鬥模式,以極高的動作流暢性和連擊的快感,征服了西方的玩家們,無數人表示這個遊戲玩起來真的太酷了。
“太酷了!這是自《暗黑破壞神》之後,我玩到的最好的動作RPG,幾個角色的設計也是相當有特色,並且極具魅力,連招超級酷的,一砍起來就完全停不下來。”
“哇哦,這個吸血鬼們製作得真是超乎想象,而且我很喜歡米婭這個角色,完全是我心目當中的女孩子,不但有著強硬的性格,同時也很有智慧,加上她的動作超級漂亮的,使用起來又靈活而且還會變身,簡直太酷了!”
……
1月份發售以後,《獵魔人》瞬間被一大堆的好評所淹沒,銷售量狂升不止,節節衝高,短短一個月的時間當中就銷售了超過百萬份。
按照這個勢頭繼續下去,搞不好還能突破兩百萬。
看到這個資料的時候,世嘉都震驚了,雖然說一開始有心理準備認為這個遊戲會大賣,可也沒想到居然會這麼火。
畢竟《獵魔人》在指令碼上還是有一定的爭議
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