70.失之交臂,追悔也沒用了呀(第2/4 頁)
。”
“遊戲也是一種表達思想的工具嘛,只不過我認為深度是夠了,虛淵玄的指令碼處理還是有點瑕疵的,不好給高分吧?”
“……”
幾個編輯認真地討論著。
事實上,如果沒有看到今天果樂通的這一期雜誌內容的話,這番討論也許就不復存在了。
濱田在旁邊抱著雙手笑而不語,表示,那是你們的事情。
我要的是你們給出的評斷,僅此而已。
“但是,希望你們沒有受到影響才好,否則是無法做出公正的判斷的。”
“是,編輯長。”幾個人齊聲應到。
“好了,去忙吧。”濱田擺擺手,自己也回到工位上。
……
兩週後,在最新刊的法米通當中,對pokeni的新作《獵魔人》給出了36分的高分。
獵魔人也成為pokeni的第4個入選白金殿堂的遊戲作品。
前面三個分別是陰陽師1+2,暗黑破壞神。
是的,pokeni後續開發的視覺小說型別的galgame雖然在業內擁有著超高的口碑,尤其是《逆向度的人》一度被人們稱為神作,但是法米通死活就是沒讓它們入選白金殿堂,理由只有一個——
遊戲性不夠。
至於寶可夢,話題性很高,熱度也夠,銷量更是嚇人,可依然在遊戲性和創造力上面被法米通的編輯們無情扣分。
這幫傢伙們就是這麼【硬氣】!
不過法米通的這種打分,沒少讓玩家們批判和質疑——
我們大家都覺得好,你覺得遊戲性不夠就扣了分,但是其他的部分做到頂穿天花板也沒用,這就是法米通的打分方式嗎?
這一次的《獵魔人》出來,總算讓法米通的編輯們鬆了口氣,至少這遊戲在遊戲性上面可以說相當了不起,大放異彩,可以在遊戲歷史上留下濃墨重彩的一筆的那種型別。
4個編輯的評價出奇的一致。
《獵魔人》的遊戲性和表現力上面,統統給了很高的評價,滿分是沒有任何問題的,而且在這個時代當中已經找不到能與之較勁的動作遊戲來了。
“如果說暗黑破壞神開創了一個遊戲新時代,創造了俯視角平面即時制動作這一新型別的話。
那麼《獵魔人》則是將這一型別又再次上升到了一個無人企及的高度。”
“不得不說,這是一款有點瑕疵的神作。
它的戰鬥機制和表現力太過優秀,不得不讓人打出高分。
直到今天,我對這個遊戲依然愛不釋手。”
指令碼編排上面存在瑕疵,不過好在內容有深度,幾個結局也相當精彩,而且能引人思考……
所以最終編輯們都分別給出了9分的高分。
……
隨著《獵魔人》入選法米通白金殿堂,這個遊戲的前途也基本上變得清晰起來。
後續的銷量持續走高,哪怕僅僅是為了【超一流的無人企及的世界級動作RPG】也要玩一玩這個遊戲。
果樂通現在的影響力也非常大了,在它和法米通的雙重加持之下,玩家們對《獵魔人》重新充滿了信心。
7月底的時候,《獵魔人》的銷售量已經達到了驚人的40萬。
服部裕之這段時間的心情也是跟坐雲霄飛車似的。
一開始《獵魔人》這遊戲的銷量動也不動,後來動起來跟個烏龜似的,然後突然往前猛躥一下。
接著又不動了……
然後銷量突然暴漲,整個過程曲折離奇,服部裕之都不敢去看銷售的增長線,光是用腦子想一想就覺得異常的刺激。
別人要麼就是直接暴死,一條
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