64.就是這個感覺(第2/4 頁)
了。
哇哦。
這個連擊系統的設定有點酷啊!
而且女主角不但能使用冷兵器還能使用手槍,完美體現出了她的動作的豐富性以及戰鬥系統的多樣化。
唯一的缺憾就是——
使用手柄玩這個遊戲的時候,想要轉向會有一些麻煩,比如說要應對來自斜上角的敵人時,方向鍵就很難即使進行調整。
這也是目前青智源想要解決的問題。
最好的方式,就是使用雙搖桿。
而現在各大遊戲機廠商製作的手柄,還停留在四方向鍵位的時代。
當然,其中最主要的問題在於沒有哪一款遊戲對於更多的方向和對方向鍵的靈活度以及精準有著更高的要求。
而現在,這樣的遊戲出現了。
就是pokeni的《獵魔人》
它對現有的遊戲裝置提出了更高的要求。
……
古川浩澤心中的喜悅之情溢於言表。
遊戲比他想象中的要好非常多,不僅僅是畫風獨特而充滿了獨特的魅力,而且在戰鬥系統和遊戲性方面也遠遠超出了他的預期。
差一點就錯了一款優秀的作品。
《獵魔人》用實際的質量證明了這位名為三上真司的製作人的價值。
至少在遊戲性和獨創性方面是成功的,已經能讓古川浩澤入坑了。
而且,一旦意識到這一點,他對整個遊戲都充滿了信心。
店長果然沒有騙我。
這遊戲搞不好真的能成為三上真司的成名作呢。
至少在前期的戰鬥體驗上,古川浩澤可以給這個遊戲打到滿分的成績。
剩下的,就是看虛淵玄的發揮了。
……
大地圖當中,很明顯可以看到廢棄的現代都市痕跡,不但有破敗的鋼筋水泥大樓,有一些門口損壞的帶著彩光的廣告牌……
甚至古川浩澤懷疑《獵魔人》的製作團隊就是按照東京都的銀座來進行設計的。
因為很多佈景都太像了。
只不過是破敗之後的景象而已。
除了暗黑風格的地牢式體驗之外,在《獵魔人》的遊戲當中還加入了一些具有解謎元素的迷宮。
迷宮的一些牆壁上,能看到一些很奇特的,又具有某種意味的畫。
比如說米開朗琪羅有一副很有名的畫——梵蒂岡西斯廷教堂穹頂上的《創世紀》
從天飛來的上帝,將手指伸向亞當,正要像接通電源一樣將靈魂傳遞給亞當。
這一戲劇性的瞬間,將人與上帝奇妙地並列起來,觸發我們的無限敬畏感,這真是前無古人,後無來者。
而在《獵魔人》當中,類似的畫當中,上帝被替換成了一個大鬍子的人類,而手指觸碰的那個年輕人,則是隻血族少女。
這裡面雖然有很重的畫素痕跡(主要是硬體限制),可你也能準確辨認出來這裡面的內容。
看到這副畫的時候,古川浩澤雞皮疙瘩都起來了。
完了完了,不知道為什麼,古川浩澤的心裡面湧動起一股不祥的預感。
這就是老虛的風格。
他總是能設計出各種暗示和謎題,讓整個遊戲增添上一層厚重的懸疑感,而且你明知道未來的走向有可能會變糟糕,就跟一個巨大的深淵似的。
可你依然義無反顧地往裡跳。
……
順利在醫院當中找到倖存者,女主角準備帶著他們全身而退。
可就在這時,耳機當中偵查員西雅的聲音響了起來:
“西西弗斯,小心,他們好像不太對勁。”
古川浩澤不由得心裡一
本章未完,點選下一頁繼續。