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39.怎麼會產生這樣的誤解?(第3/4 頁)

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每日的固定專案。

偶爾社長也會到這裡來。

pokeni這家公司人數不多,大家彼此都很熟悉,就像一家人一樣。

“聽說《你的名字》開發得差不多了,應該快要上架了吧?”黑木說。

“嗯。”

橫山點點頭。

不過與此同時,在他的臉上顯露出了奇怪的表情。

並不是因為即將開發完成而感到喜悅,甚至有一絲困惑和煎熬。

“黑木,你知道嗎?”

橫山皺著眉頭,疑惑地問到,“我們開發遊戲的時候,像美術這邊的工作,接收到的需求都是碎片化式的嗎?”

“嗯?”

“比如說,我們只負責繪製場景、人物、大概的背景、裝飾物之類的,具體的故事情節是交給策劃來完成的,人物之間說的什麼,按照什麼故事進行,其實也就是有個大概的印象而已。

只有在整個專案做完的時候,自己體驗一下才能知道。

你懂我的意思嗎?”

“嗯。”

黑木點點頭,又搖搖頭。

說起來程式的工作比美術還要抽象,他們有些時候只是做【工具】,比如說對話的銜接,觸發,下一句話如何呼叫,都是用通用邏輯來完成的,至於具體的文字如何,程式猿並不關心。

哪怕是影象,程式猿最多也就是考慮支援問題,對於影象內容是什麼,他們也不關心。

遊戲在策劃的眼中,是一個完整的有血有肉有畫面有聲音的故事。

在美術的眼中是一個個的碎片拼圖。

而在程式猿的眼中,是被抽象以後的各種邏輯和程式碼,甚至連個實體都沒有。

黑木能理解橫山說的一部分,可也僅僅是一部分而已。

“然後呢,我昨天自己體驗了一下,”橫山一想到這裡,臉上的表情就變了又變,大腦當中呈現出無數的畫面。

他嘆了口氣說,“說真的,指令碼相當厲害,讓人玩了以後心裡面空落落的。”

“而且,真的是見鬼了,我怎麼有一種在做虛淵玄創造的遊戲的感覺?”

“哈?”黑木疑惑地抬起頭來。

“就是,那種光怪陸離的愛情,有著非同一般的想象力,可到最後卻冷不防地在你心窩子當中捅一刀,讓你晚上做噩夢的感覺。

我今天早上醒來,後背全是冷汗。

我老婆都說我昨天晚上喊夢話,叫了好多次和田的名字。”

“哈哈哈……”

黑木大聲笑了起來。

橫山簡直太好笑了。

這一下他終於理解,甚至有些同情起橫山來。

本來以為新遊戲不是虛淵玄來製作指令碼,終於擺脫了那個傢伙的影響,晚上不用做噩夢了,沒有想到還是差不多的體驗。

“橫山你可真的是慘。”

“可不是嗎?”橫山也很納悶,“明明已經換了個指令碼作者,卻仍然讓你品嚐到了類似虛淵玄的味道。和田這個筆名也真的是太可怕了,真的像奇妙玄幻的深淵一樣。

我都怕哪一天我要瘋了。”

黑木再次被逗笑起來。

他伸出手來拍了拍橫山的肩膀,“和田寫的東西確實很有魔力。不過有一點你弄錯了。”

“嗯?”

“與其說是虛淵玄的感覺,不如說和田桑是繼承了古原椿湫的理念。”

橫山愣了兩秒,突然反應過來。

“混蛋!原來是這樣!”

莪說呢,搞了半天是虛淵玄模仿的社長,而古原椿湫的靈魂滲透到了公司的每一款遊戲當中。

更何況《你的名字》這個遊戲的初始指令碼本來就是

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