24.百萬級的遊戲,恐怖如斯!(第3/5 頁)
成功,不知道能不能複製,但至少讓我們知道了一件事情——
霓虹人也能做出非常具有美國味道的遊戲。
眼光不應該侷限在眼前,而是應該放得更加長遠。
遊戲即世界,世界即遊戲。”
……
“發財了發財了!社長,我們的遊戲要火了!”
剛一踏入公司大門,小HR就趕緊過來彙報喜訊。
這個傢伙的訊息還挺靈通的,直接給後面準備好彙報工作的市場部的部長高橋一馬給整不會了。
他抬起頭來對著綾瀨茜眨了眨眼睛,表示這不應該是我的活兒嗎?
“什麼呀?”青智源也沒太在意那麼多,明知故問到。
他嘴角抿著笑,然後走到辦公室裡面將公文包放到桌子上。
一看就知道今天的心情超級好。
人逢喜事精神爽,更何況是迪亞波羅大賣這種好訊息。
“暗黑破壞神呀。不,應該叫迪亞波羅,在歐美地區的銷售量已經突破60萬份了呢!”綾瀨茜認真地說到。
她臉上神采奕奕,就好像這遊戲是她做出來的一樣。
不過身為pokeni的一份子,能有這樣的自豪感,還真的很讓人感到放心呢。
現在的小HR已經不再是當年那個總是數著人頭值多少錢的小姑娘了。
這說明什麼?
說明pokeni蒸蒸日上!
“那不是應該的嗎?”青智源輕描淡寫地說,“突破100萬都很正常。”
前世的迪亞波羅,還是1996年的時候才發售的,但是第一個月就能在歐美地區創下55萬份的超級銷售記錄。
更何況現在是1992年,直接對目前市面上的所有遊戲都形成降維打擊了都。
嘖嘖。
小HR心裡面嘀咕到——
社長說大話的毛病又犯了。
一有成績整個人尾巴都翹了起來,真的是太!不!穩!重!了!
……
暗黑破壞神大爆以後,pokeni的現金流立刻寬裕了不少。
這遊戲在歐美地區的定價是69美元,按照現在匯率來看,摺合日元8738.85元。
60萬份,差不多是52.4億日元左右。
扣掉稅務、運輸包裝費用……各種成本在內,其中還要被世嘉收掉20%的鑄幣稅(這已經比壬天堂好太多了,壬天堂的鑄幣稅要收30%。),剩下差不多還有接近30億日元的利潤。
歐米地區的收入,加上原來在霓虹本土的差不多40萬份的銷售額,現在暗黑破壞神已經給pokeni帶來了差不多有40億左右的利潤。
這對於pokeni來說簡直是天大的好訊息。
不得不說,遊戲確實是一個暴利行業。
這還只是第一步,pokeni把銀行貸款還完之後,還有30億的富餘。
剩下的這筆錢足夠幹票大的了。
下午的時候,虛淵玄和三上真司帶著新的遊戲提案如期而至。
青智源不由得狠狠皺了皺眉。
這兩個傢伙還真的是行動派的呢。
我本來打算讓三上真司接手暗黑破壞神2來著。
……
青智源有些無奈地接過企劃案,翻開看了一眼,之間第一頁上面標題寫著大大的幾個字——
《獵魔人》
噝……
青智源不由得倒吸一口冷氣。
他的第一反應就是——
這兩個傢伙該不會把《巫師》給做出來了吧?
不過稍微翻了翻,發現完全不是那麼一回事。
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