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6.可以載入史冊的遊戲(5k字大章)(第3/5 頁)

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技能和裝備搭配。

做出了更高的要求。

同時也對玩家們的反應能力發起了挑戰。

這款遊戲的節奏感相當的棒,讓人在不知不覺當中就玩了一天一夜,為了升級,為了蒐集更好的裝備樂此不疲。

到後面的時候,你發現劇情已經不是那麼重要了。

當然,這也是我需要指出的缺點,暗黑破壞神相比起其他的RPG來說,遊戲性方面、創造性方面都是無可挑剔的。

但是為此,劇情上面弱化了不少,甚至你通關之後會發現整個遊戲的人物寥寥無幾,怪物給玩家們的印象遠遠超過NPC。

裡面的主要人物以及相關劇情,都是隱藏在一些微不足道的線索當中。

需要你自己去解密和探索,然後將它們像拼圖一樣拼湊起來。

這說不上是好是壞,它在進一步加強了遊戲的懸疑感的同時,又讓劇情支離破碎,讓角色們更加黯淡無光。

所以從體驗上來說,氛圍感滿分。

指令碼上來說,卻只能打個及格。

為此我只能給這個遊戲9分。”

另外一個編輯給出的評語是這樣的:

“幽閉恐懼症一樣的封閉地宮,破衣爛衫加一把小刀,戰戰兢兢的深入地牢,陰森的背景音樂,遠處傳來若有若無的哭聲,令人汗毛直豎。

突然角落裡跳出一個黑影,明明只是個渣渣的猴子,卻已經嚇出一身冷汗。

隨著地牢的不斷深入,越來越滲人,牆壁似乎要滲出血來。

然後突然傳來一陣狂笑:hahaha, fresh meat~~畫面就變成紅的了。

體驗過《暗黑破壞神》之後,晚上是一定會做噩夢的。

同時這也證明了這款遊戲的可貴之處。

它能透過氛圍感,一些微不足道的細節——

比如說凌亂的石棺,埋伏在陰影當中的骷髏怪物……

壓抑和昏暗的光線,帶給你無窮無盡的沉浸感,說得更直白一些,我從未體驗過這樣瘮人的毛骨悚然的遊戲。

恐懼感是深入骨髓的,玩遊戲到手腳冰涼。

從對遊戲的專業評判來看,這款遊戲有著獨一無二的創造性,良好的遊戲效能,超強的氛圍體驗。

絕對是一款可以被載入遊戲史當中的偉大作品。

所以我必須給這樣的優秀作品打上9分的高分。

唯一的缺憾嘛,可能是因為它對玩家不夠友好,前期死的次數太多了,數值計算上面感覺有問題。

對於玩家的要求也相當高,不僅僅是策略要求,手速要求,走位要求都非同一般。

所以這絕不是一款適合新手遊玩的遊戲。

為此我必須得扣一分。”

……

“我到現在都無法忘記,我晚上一個人玩的時候,手腳冰涼的感覺。

開始的四層還好。

第五層開始,有一些會隱身的怪登場,還躲在角落,讓你防不勝防。

哪怕一片區域的地圖都開了,我都無法確定一定把怪清乾淨了嗎。

暗黑破壞神全程都在地下作戰。

見不到一點點的光明。

……

暗黑沉浸感非常強烈,四周無聲的時候然後開個箱子聲音特別明顯。

最有意思的是它的技能以及裝備系統,如何搭配和選擇技能,以及找尋適合技能搭配的裝備,將成為遊戲當中決勝的關鍵。

而這些東西看似零散,卻有著非常強的內在聯絡,搭配得好的話可以隨隨便便擊敗敵人,搭配不好就有可能葬身火海。

遊戲真的很有意思,哪怕再玩個十遍二十遍

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