6.可以載入史冊的遊戲(5k字大章)(第1/5 頁)
《暗黑破壞神》發售之後,不到1天時間,遊戲雜誌果樂通就給出了相當高的評價,並且對其做了詳細的分析和報道。
【pokeni的新作《暗黑破壞神》,毫不誇張的說,這絕對是一款劃時代的里程碑式的作品。
它在遊戲機上面開創性地俯視角的2D即時制戰鬥,不但讓整個視野變得更加寬闊,而且將戰鬥維度從原來的一維提升到了2維。
相對應的,操作複雜度也自然提升了不少。
但是,這些複雜度帶來的卻是非常豐富且了不起的遊戲性。
人物的每一個動作都自然而流暢,身上的裝備閃耀著爍目的魔法光芒,每一個技能的使出都讓圍觀的玩家為之驚歎。
數之不盡的地下城,無窮無盡的各色怪物,兇惡的BOSS,這一切讓本報編輯對遊戲製作組佩服得五體投地,於是就此記下它名字——“Pokeni”
P社用這樣的一款遊戲,證明了它們不僅僅能開發出足夠讓玩家們心動的戀愛感galgame,同時也能做出相當精彩的戰鬥型別遊戲。
用心製作遊戲,並且讓其帶給玩家們非同一般的體驗。
除了偉大,我已經想不到什麼詞來形容pokeni的製作團隊了。
或許正是因為他們不斷開拓的進取精神以及對於遊戲本源的執著探索,才能為玩家們推出一款又一款優秀的遊戲吧。
《暗黑破壞神》
遊戲故事並不複雜,玩家雖然只能透過幾個固定NPC的隻言片語瞭解這個世界的大概,但是最終目的卻很明瞭,指令碼實在談不上出彩。
然而遊戲的過程設計卻有著自己獨到的一面。
[以下涉及劇透部分,請謹慎觀看]
就比如玩家遇到的第一個BOSS:屠夫。
關於他的資訊你可能在遇到他之前就從NPC那裡有所得知,然而不管你有沒有事前知悉,他就在地圖的某處等待著你的貿然闖入。
在黑暗的地下墓穴中,你需要不停地探索。迷宮中有著許許多多的房門,在你沒有開啟它之前,黑暗的迷霧遮掩了房中的一切,你完全不知道里面存在著什麼。
大部分情況下,遊戲通常只是設定了幾個煩人的小惡魔,雖然會給你帶來一些麻煩,但還不至於致命。
而就當你以為自己能橫掃一切,心情略微放鬆時,突然就有那麼一個房間,當你開啟它時,它就立刻用最原始的飢餓咆哮向你打招呼,你的血量幾乎在瞬間就歸零見底,哪怕你按下體力恢復快捷鍵的手速再快也無濟於事。
這就是《暗黑破壞神》的遊戲機制,它總是在你意想不到的時候給你最“真誠”的問候。
“屠夫”也是如此。
當你進入他的場景前,《暗黑破壞神》不像其他角色扮演遊戲那樣會透過一段NPC對話來告知你接下來會面對什麼。
在場景中也沒放置任何的警示,甚至連最基本的迷宮地圖規範:“BOSS場景周圍一定會部署一堆高等級怪物”都未必遵守。
當你開啟那道門,還沒來得及驚訝這間房屋的裝修如此與眾不同時,他已經飛奔向你殺來,追你到天涯海角。
壓迫感和恐懼感在這一瞬間被放大到了極致,整個人的腎上腺素激增。
一不小心就會踏入死亡的地獄當中。
正是這種隨機又坑人的設定讓玩家的每一步探索都不敢懈怠,害怕與孤寂的感覺始終縈繞在心頭。
加上刻意營造的光影和細節表現,《暗黑破壞神》的恐怖氣氛營造得相當出色。
這絕對是一款讓玩家們晚上都會做噩夢的作品。
不是批評也不是在貶低遊戲,做噩夢也不是一件壞事,這恰好說明這個遊