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而且要山寨的更加成功,山寨的更加漂亮,山寨的能夠打敗原創!
這是gameloft一貫一以貫之的目標,也是奮鬥的方向,更是gameloft屢試不爽的秘訣!
(未完待續。)
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第二百五十一章 改變態度
甚至邁克爾·吉列莫特更是在董事會上直言,《我的時代》給了他新的方向,新的靈感。
只要山寨好《我的時代》,加入gameloft自己的元素,那麼gameloft完全可以再度創造輝煌。
只要山寨好《我的時代》,gameloft依舊可以再度保證多年不倒的地位!
只要山寨好《我的時代》,gameloft完全可以扭轉當下入不敷出,不斷關門的悲劇!
當然,邁克爾·吉列莫特也不是魯莽之人。
為了增強山寨的成功率,邁克爾·吉列莫特同樣做了多手準備。
gameloft不是凡人科技,沒有7。5億使用者規模的凡語。
於是他緊急聯絡扎克伯格,實現了gameloft和facebook的親密聯姻,在面對凡人科技問題上,共進退。
facebook全球20多億的使用者數量,足夠吊打凡語的7。5億。
gameloft沒有凡人科技那樣近乎智慧的弱人工智慧開發平臺。
邁克爾·吉列莫特調集了5個頂尖工作室,每一個都不亞於李俊凱團隊。
共計上百號人,共同完成這個艱鉅而又滿含榮耀的任務。
沒有強大的遊戲引擎,邁克爾·吉列莫特直接大手筆的花錢,買下市場上當下最佳的手遊遊戲引擎授權。
沒有智慧生成的特效,邁克爾·吉列莫特特意請來了好萊塢特效第一的工業光魔,以及動畫製作的第一的皮克斯!
……
邁克爾·吉列莫特的這番作為。可謂是下足了血本!
他要透過山寨凡人科技的《我的時代》。打一個閃擊戰。在極短的時間內,再創一個比《我的時代》更加完美,更具吸引力的手遊,從而徹底取代《我的時代》,並斷絕凡人科技發展的前途。
更重要的是,邁克爾·吉列莫特相信自己獨到的眼光。
相信一旦山寨成功《我的時代》,那麼必然會黑暗退卻,再現光明。
gameloft的處境也將會順暢萬分。甚至重回霸主地位。
因此,現在的付出,並不算什麼!
然而現實是殘酷的。
專業人員無奈地彙報,根本山寨不了,成本太高!
單是特效支出,都夠做一個大遊戲的了。
這也就罷了,更重要的是時間太長,最起碼需要6個月!這還是五個團隊主導,十幾個團隊輔助的情況下。
否則若交給一支團隊,無論多麼專業。沒有個一年半甚至2年,都難以做的出來。
可6個月的時間太長。那時候恐怕《我的時代》第二部都在籌備中了。
邁克爾·吉列莫特無奈地搖搖頭,心中很是苦。
他想不通,凡人科技怎麼會那麼有錢?
他gameloft都燒不起的特效巨費,而凡人科技竟然玩的很溜!
更想不出,凡人科技才成立兩個多月,怎麼可能拿出這樣的鉅製手遊?
……
一番深沉的思索,最終邁克爾·吉列莫特下定決心!
搞!必須搞!
成本高怎麼了?
凡人科技都能