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大無比,擔負起這些難以統計的強大資源庫,完全不是問題。
但普通的開發者或者一般的遊戲商,卻有些無能為力,即便勉強做到,也會增加很多過重的負擔。
王凡略微思索,只能將整個資源庫存在伺服器,透過“雲功能”來解決這一問題。
這樣只要處於網路連線狀態,並且網速不差,那麼便可輕而易舉的調動所需要的資源,進行遊戲開發。
憑藉易遊開發平臺這種近似智慧的開發方式,凡人科技的自產遊戲根本不是問題。
只需要花費資金向外界收購好的創意、構思,並透過專業的團隊進行市場前景的評估、分析。
然後直接憑藉易遊開發平臺,便可輕而易舉地完成遊戲開發。
再找一隻專業的團隊,進行後期的修飾、美化,彌補弱人工智慧的不足。
最終出現的遊戲,恐怕比起世界頂尖水平都不一
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