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完本Q&A2.0系列(第1/3 頁)

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最近朝八晚六的超強度培訓累得我已經快要寄了,今天好不容易休息一天,我一直睡到下午,然後迎接了辣個男人的復出,別的不說了,7777777777777777。

接下來就回答一下書友之後提出的一些問題。

問:作者當初考慮過洗白馬修巴德麼?

答:我不是暴雪,也不是什麼西方白左,謝謝。

問:總覺得作者有點虎頭蛇尾啊,結局草率太趕,前面的伏筆後面都沒有了。

答:這個問題其實我已經回答過一半了,現實中的個人原因是因為我19號就要參加封閉式訓練營,不可能還有時間寫作,作者角度的個人原因是書寫到這裡,我已經非常疲倦了根本寫不動,而從劇情方面來看,確實,前期有很多人物,很多伏筆後期沒有回收,這個是我的問題。

在這本書開書的時候,我個人沒有想那麼多,一開始的計劃其實是打算在舊世界遊歷一番,然後再成為領主的,還是那句話,我自己沒有想好,大綱沒有定好,再加上網文節奏的原因,最後導致一百多章很快就當了領主,所以許多伏筆,比如說阿爾弗雷德,比如說獵魔人艾博爾,比如說蘇莉亞的哥哥尤利烏斯,甚至包括第一女主蘇莉亞,其實都缺了很重要的一段旅行冒險的故事,這就導致人物性格不明顯,不夠突出。

再比如我原來設想過阿福和他老婆英格麗德被斯卡文鼠人在小巷裡面殺害,最後只留下他兒子布魯斯繼承了午夜領主之力這樣的故事,但首先有書友私下明確表示不喜歡,第二個後期急著收尾最後還是放棄,導致阿福這個傢伙虎頭蛇尾,不夠出彩。

這些都是我的問題,究其本質,我對戰錘的接觸也就是三年時間,這點時間和閱讀量之少,看過的資料之稀缺,接受的三手垃圾四手大糞n手屎山太多,所處的階層基本上是「雲錘」「錘小鬼」級別的,而本身對於故事設計的投入也不足,最後有點虎頭蛇尾了,很抱歉。

問:關於對最近某皇家桌面遊戲公司的版權同人創作宣告有什麼感受。

答:very good,very john bull!

問:關於這本書被錘,從作者的角度,能說說心得體會麼?

答:其實說真的也沒啥心得體會可以說,當時就是接到訊息心裡一突,然後跟編輯求救一把鼻涕一把淚喊救命,編輯跟法務部討論,法務部跟某皇家桌面遊戲公司協商,最後得到的通知是必須改名,而且很急,於是臨時想了個名字就遞交上去了,就這樣。

事後想想,一邊是被打擊得有點難受,一邊又有點竊喜,皇軍認證狗罕見可不是誰都有機會當的。

不過可以說,在寫這本書之前,我就已經想到可能會有類似的問題,因此當初開書之後,我就有意對一些關鍵地名關鍵人名還有許多背景設定進行了模糊化處理。

比如說選帝侯是神羅,他也是神羅,我也是神羅,比如說卡爾大公和弗朗茨皇帝,那不都是真實存在的?布倫瑞克也是存在的嘛,獅子亨利與巴巴羅薩,布倫瑞克大學嘛。

比如說布列塔尼亞是英法爭奪了很多年的領地,比如說騎士封邑制度是法國光榮傳統,比如說湖中仙女是凱爾特神話,比如說聖杯是亞瑟王傳奇。

卡爾卡松城堡!現實裡面就有,二戰的巴斯托涅,波爾多紅酒yesyes。

震旦泥朋印地,蜥蜴人瑪雅文化,北歐海盜烏弗瑞克之類也非常常見。

再比如說精靈矮人這些都是西方神話歷史中通用,體系架構相對比較健全的東西。

獅鷲、角鷹獸、龍、獸人,還用多說麼?

可以說,某皇家桌面遊戲公司a了多少梗,我甚至a了比它還要多的各種梗,包括各種爛梗和現代梗(精蘇精羅)之類的。

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