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第13部分(第1/4 頁)

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就好像走在路上,有人分發一個蛋撻給你試吃,一般人都會覺得是一件很正常的事情。但是如果有人送你一部諾基亞vertu試用,除了特別指望天上掉餡餅的人,一般都得感覺到不對勁了。

二十塊錢一個的資料片啟用碼,在楊子期看來,相比《三國理想》本身的質量並不般配。他不知道林舒對《三國理想》的設定並沒有覺得十分新穎,只是覺得是比較經典的設定所以隨手用了。不過哪怕是這類的經典設定,他也只是取了相應的概念,並沒有直接使用以前見過的設定,而是自己另外進行了設計和改進。一方面簡化了設定,使之更符合這時候硬體條件,另一方面卻是改進了原本的設計,讓它在林舒的想法之中顯得更加完善和流暢。

創作也同學術一般,如逆水行舟,不進則退。林舒不想純粹使用以前見識過的技術或者設定,一來是因為這樣的抄襲缺少創新,令人覺得無趣和缺少激情;二來是因為不動腦會導致能力退化,失去原本對於市場,對於流行的敏銳性。而林舒這種自認為並不算是過度使用了“黑科技”的行為,卻因為彼此認識的誤差,而讓楊子期等人有了相當嚴重的誤解。

楊子期對此做出了兩個不同的判斷:判斷一是創作者本身可能是個比較理想主義的遊戲狂熱者,製作出這樣的遊戲可能本身就是為了滿足自己的愛好,就像大部分製作原創遊戲的新手一樣,並沒有考慮回報率的問題。唯一不同的就是這位愛好者的技術特別出色,而本身的喜好也比較吸引主流玩家;判斷二則是對方可能有什麼其它的企圖,或者遭遇了什麼意外或者難處,而不得不將遊戲免費放出,並低價銷售啟用碼。這可能是研發的公司出現了什麼問題或者研發者本人遇到了什麼難題,導致不得不把遊戲低價販賣。

但是不管是哪一種解釋,都有一些不合理的地方。

這場會議到最後,楊子期交代了讓其他的兩個部門在空餘時間也瞭解一下這個單機遊戲,吸取其中值得學習的地方,就解散了會議。

他覺得想要了解具體的情況,還是要親自去加一下設計者本人,才能夠更加準確地判斷。

但是楊子期嘗試著給遊戲的官方郵箱傳送了郵件,卻一直沒有收到回覆。

他卻不知道,林舒一看到這封郵件,就想起了前世的經歷,所以幾乎是眼神一掃,就把楊子期的郵件忽略過去了——林舒將要畢業的時候,正是鍵盤遊戲向著虛擬網遊轉型的關鍵時期。那時北辰還是業內最大的鍵盤網遊製作及運營公司,一款科幻向的《登星之路》和一款東方幻想向的《九重天》風靡整個世界,在所有鍵盤網遊都搖搖欲墜的時期只有它還屹立不倒,穩如泰山。

林舒當時還是很喜歡北辰的。雖然當時北辰的虛擬技術研發並不算順利,在這方面的進度落後了其他幾個同序列的公司不止一步,但是林舒卻覺得在遊戲業上,技術有時候並不能代表一些,文化和精神才是核心。

而他確實很喜歡北辰用心做遊戲,用心創造世界的態度,所以實習期的時候,林舒首選的應聘公司就是北辰遊戲。

在當時的林舒看來,他的成績在濱大算是首屈一指,又是學生會長,本人又有極具代表性的作品在手,履歷可以說是一片光鮮,北辰是沒有理由不錄取他的。

不過,為了擴大勝算,他還特意交上了一份專門的報告,這份報告他刪刪改改了三四天,在上面詳細寫出了對於未來遊戲業的分析,北辰的優勢和弱勢,以及他認為北辰可以選擇的改革方向。

但是就是這份報告壞了事。

如果隔個十年來看,林舒的這份報告簡直有先見之明地到了讓人驚愕的地步。不過在當時的楊子期看來,林舒的報告預測卻完全偏離了他本人的認知和預想。他當時對於林舒很不以為然,心想哪來的愣頭青還沒畢業

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