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第60部分(第3/4 頁)

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校的時候在遊戲公司做技術員時候就有的想法。譚願和譚意明都姓譚……我就忍不住想他們是不是有什麼關係。”

居銘豐翻了個白眼,說道:“蘇會真怎麼什麼都跟你講?”

林舒無奈道:“只是偶爾說起過,你不要吃飛醋行不行?”

居銘豐傲嬌地哼了一聲,才說道:“可是譚願都說沒有兄弟了,應該只是個巧合吧。無論如何,這件事上面她沒有什麼說謊的必要。”

林舒說道:“也是。”

可是雖然這麼說,卻還是覺得有什麼沒有意識到的內容。只是具體是什麼內容,他一時也想不起來,也只有暫時先放下,等以後再說。

然後就是新遊戲的具體文案編寫了。新引擎的劇本故事早已經決定是《天命傳說》,這一點無需多說。但是雖然要以小說為原型,但是遊戲和小說畢竟還是有很大的不同的,無法照搬。

策劃部這時候也忙碌了起來,投入了緊張的文案編寫程序之中。

第95章 …96

095:

遊戲劇本跟小說不同,需要考慮到的內容更多。遊戲之中也不能只是平鋪直敘地講出整個故事,而往往需要挖掘更多原作之中的未竟之語。

但是現在星澤跟飛信是這樣的立場,所以星澤雖然試探了一下,但終究還是沒有約到原作作者參與到文案的編寫之中。對方倒是並沒有嚴詞拒絕,只是婉轉地表示了一下工作繁忙,無暇他顧。

不過即使原作者無意協助完成文案的編寫,改進行的工作星澤這邊卻仍舊需要繼續下去,不會因為原作者的在場或者缺席而有所改變。

為開放性系統撰寫文案是遠比一般單機或者網遊編寫文案更加複雜繁瑣的工作,因為開放性系統許多時候都會要求劇情之中有一定留白,方便新模組新人設的載入或者卸除。這就要求文案們編寫劇情時留有更多的餘地,不把一些條件限死了。

這種情況下,文案編寫需要考慮的事情顯然更多。

不過策劃部的大部分員工在之前的大半年將近一年之中也都已經練出來了。arpg(動作類角色扮演遊戲)版引擎雖然比之前的sim(模擬養成遊戲)版引擎在很多方面有了改變,好在在劇情銜接和資料傳輸的規則上是沒有什麼改變的。

他們都是編寫過大量文案的人,過去每個工作日的工作量比起一些網文作者恐怕也不遑多讓了,但是中間的稽核過程卻遠比網文作者複雜,幾乎都是交叉審閱的工作過程。

更復雜的反而是對原作的改變和還原。

之前已經提到過,改編遊戲劇本並不只是把小說原作隨便刪刪改改就可以完成的工作。把小說改編成遊戲,尤其是改編成可以配合未來引擎的遊戲模組,至少需要多個步驟,而其中有幾樣是必須做的:

一、建立所有劇情人物的人物設定,包括原著之中可能並不完善的人設。遊戲不同於小說,它不需要太多留白,卻又需要更多可讓玩家挖掘的內容。作者寫一段劇情,一個人物,可能心裡只有個隱隱約約的影像和定位,而遊戲文案卻要把他細細編造出符合這個形象定位的人設,可能還要編造一些原著之中並不存在的對話或者互動事件,否則那人在故事裡就不是一個有知有覺的存在,而只是一段被鎖定了開端和結尾的劇情;

二、故事註定了只有一個結局,但是做遊戲的人卻不能讓它只有一個結局。因為對於玩家來說,做了什麼和沒做什麼,精心攻略過劇情和沒有精心攻略過,理應當有所不同。遊戲裡最重要的其實是代入感,而只有當玩家可以自己主使命運的時候,他們才算真正進入了遊戲,而不僅僅只是讀一段故事,看一段劇情。會議上白苗談經典,其實她談的不是經典的遊戲,而是經典的“故事”。在林舒看來,這樣的經典其實小

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