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第75部分(第4/4 頁)

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,想了許久許久,一路從物理上的時空理論發散到青春期激素分泌,發散到最後,卻是覺得有些好笑起來——如果他是個生物學家,或者醫學家,哪怕是個心理學家,這種機會之下都可以研究下青春期激素分泌對於性取向的影響。

然而他都不是,所以,他只要認真想明白,那一丁點兒的春心萌動,對於現在的他是不是真的還有那麼重要其實就夠了。

而答案是:不重要。

有沒有那樣的感情,他都願意和居銘豐白頭到老。只要下了這個決心,心中是否有愛慾萌動,似乎好像也沒有那麼重要了。

第120章

這一年的五月,星澤立項網遊。

在這之前的幾個月,模組聯機功能大獲成功,一時之間被許多人所喜愛。聯機模組的好處很多,既可以讓玩家和好友互動,又不像網遊那樣有許多亂七八糟的花費,而且新模組載入的模式又免除了開放性模組相比真正的網遊缺乏更新,會逐漸失去新鮮感並被淘汰的問題。

聯機模式提供了玩家快速同步版本素材的功能,讓玩家即使不購買新模組也可以臨時進入他人的主機模組進行試玩,倒是又給遊戲模組增加了一條互相推薦的途徑。

這種情況下,星澤終於決定立項網遊。

但是星澤將要立項的網遊跟這時候的傳統網遊有著很大的區別,這個區別就是伺服器結構。在星澤立項的網遊目前的草定方案中,網遊伺服器並不是一個遊戲的各個分割槽,而正好相反,伺服器的每個分割槽都是一個不同的遊戲世界。

使用同樣的3d人物模型,同樣的基本圖形引擎和動作結構,但是每個伺服器都會架設不同的劇情背景和玩法設定。玩家建立和養成角色之後,可以穿越不同的伺服器進入不同的世界,而每個世界則都會有它獨有的物產,服裝,建築風格……等等內容。

這樣的網遊,本質上其實是開放性引擎和遊戲模組的延伸,其表現形式跟開放性單機模組更加接近,而和現在的網遊形式有很大的區別。

然後更重要的是,林舒打算在這款網遊之中使用上ai系統。這樣子游戲過程就會變成一個更加生動活潑與多變的世界探索過程,而不會只是讀取和觀覽世界劇情的過程。

然而遊戲立項時擬定的只有大概的設計方向,具體設計仍要在研發過程之中一一設定和開發。

這天早上去學校,居銘豐心情似乎很好,還給林舒帶了便當。

林舒開啟便當,先確認了一下里面沒有什麼奇怪的東西,然後不由地感嘆了一下,自己交個男朋友比交個女朋友都還勤快賢惠……是什麼鬼?

他開口說道:“你下次別做便當了,小心鄭哥起疑心。”

居銘豐停頓了一下,才說道:“不要!”

林舒愣住。

居銘豐十分堅決地說道:“難得回到上學的時候,給喜歡的人做便當不是經典劇情嗎?”

林舒黑線,說道:“你最近又在看什麼亂七八糟的少女漫畫對不對?”

居銘豐翻了個白眼,說道:“誰看少女漫畫了,無聊死了。那種漫畫,主角一點個性都沒有,智商都像被狗吃了,誰要看啦?”

林舒:知道得這麼清楚,你果然還是看了。

居銘豐這段話,要是白苗聽見了肯定會狠狠反駁回去,吐槽他一葉障目不見泰山,但是白苗並不在,所以也沒法反駁居銘豐的偏見評價。

然後居銘豐說道:“其實就是我想做而已……這樣,不行嗎?”

他手裡�

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