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第25部分(第2/4 頁)

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。於是之後安放好行李之後,林舒難免就被梁季聞拉到了他的臥室,開始秀新買到手的遊戲。

梁季聞和林舒一樣,又或者說他和大部分生活在這個時代的同齡人一樣,都十分熱愛電腦遊戲且頗為沉迷。

梁季聞的遊戲幾乎是堆了一個書架,本人對此時大大小小的電腦,掌機,手機遊戲也都如數家珍,而且頗有自己的見解。

這點上他和林舒其實有幾分相似,兩個人對於遊戲和電子科技都存在著幾乎可以說是與生俱來的熱愛和敏感度。比如梁季聞現在正在開啟的這個叫《六度空間》的遊戲,就是這時候宣傳度不高,卻在之後久銷不息的經典作品。

《六度空間》是個英文遊戲,但是對於此時剛剛小學畢業的梁季聞已經沒有什麼難度。電腦旁邊高高疊起的幾本外語字典簡直是證明梁季聞醉心遊戲程度的實際體現。

不過林舒也沒什麼好說對方的。他二十歲的時候也是精通英語,日語,德語和法語……而且十分精通一些非常見行業的名詞,諸如魔幻或者科幻等領域的專用名詞。因為這幾種語言之後都存在著一個遊戲研發大國,而能被翻譯成多種語言的遊戲畢竟是少數,很多遊戲功能也只有在能使用初始語言時才能更完整地體驗。

《六度空間》本身應該算是個半科幻半驚悚型別的動作類遊戲,雖然被翻譯成六度空間,但是其實和人際關係學上的六度空間理論沒什麼關係。它更直白的翻譯應該是《六個方向》。

作為一個動作類戰鬥遊戲,《六度空間》的背設是卻是個盒子世界。此時的第一版還是走劇情路線,根據玩家角色的選擇不同,路線劇情也有不同,但都比較有意思。

比如其中一個主角的主線路線就是在意外之後被一個少女所救,然後在他以為的“死後世界”戰鬥升級,試圖和少女一起去拯救在剛死的時候對他付出善意的少女的族人,卻不料在戰鬥的最後,他拯救了女主角的族人,卻失去了深愛的女孩。

然後,在這個時候,有人告訴男主,可以行走在第六條緯度上的人,可以穿越不同的空間,在收集了十六顆世界的寶珠之後,有成為神的可能性。

如果成為神……就能救回死去的愛人。

這就是第一張大地圖的主線劇情。這個遊戲一共有十六張地圖,相應的也有十六章劇情,主要的遊戲內容雖說是開放性地圖地升級殺怪,但是每張地圖同樣伴隨有大大小小的主線和支線任務。

而從第四章地圖的時候開始,主角就開始間隔性地遇上屬於其他時空的女主角,並且要做出各種選擇,其中既有女主角作為敵對,不得不與之戰鬥甚至為了實現心願而殺死對方的時候,也有需要選擇與新地圖的女主在一起,或者捨棄對方繼續前進,選擇最初的那個戀人的時候。

就這點來說。這遊戲的劇情裡面還是有些內涵的。

另外這遊戲的戰鬥系統也做得很出色。它雖然是動作戰鬥類的設定,卻選擇了更偏向射擊類的新型戰鬥模式。與一般只分出普通攻擊與暴擊/會心一擊的戰鬥設定不同,這個遊戲裡怪物或者敵人的每一個部位都有單獨的防禦指數設定,玩家可以透過螢幕中心鎖定或者滑鼠準星鎖定的方式來選擇攻擊點,以最大化傷害。

這就有點後來虛擬全真遊戲戰鬥系統設計方案的雛形了。虛擬全真遊戲成熟化的時候,所有的角色設計都是以現實為模板而創造的三維立體透視模型,不但外型上極為逼真,內部的骨骼,經脈,器官也有詳細的設定,並配有一套完整的資料公式。也因為這樣,虛擬全真遊戲本身的戰鬥程式更加符合現實,顯得更加真實和合理。

當然《六度空間》還沒有到那種地步,只是分割了一下身體部位然後以此作增強了戰鬥的技巧性,增強了競技性的樂趣。透過細化怪獸以及人體的構造,

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