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第54部分(第1/5 頁)

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每一個進入新遊戲大廳的玩家都被提示初次進入,需要設定人物,而且只限建立一個,屬性自己調節。

這項改進讓玩家們欣喜若狂,畢竟除了個別特別自信的傢伙,沒人希望在遊戲中也是現實一樣的模樣。

人物物理模型系統是倉促加入的,本來這次升級沒想到要增加,因為涉及到客戶端的大量程式碼修改。誰知先鋒公司的技術儲備強大的可以,居然早有類似的玩意存在,這倒省了我們很大的力氣。

這套系統略加修改之後,直接無縫接入了客戶端,我則修改了世界規則,將之對映到虛擬世界中,這樣一來,所有的玩家都可以自主的建立自己的人物形象了。

雖說是自主建立,其實玩家除了外貌,能調節的屬性選項只有兩個——力量與敏捷,對應的人物形象就是塊頭。

塊頭大肌肉多自然力量足夠,無可避免的就是敏捷要有損失,同理亦然,身材修欣手長腳長的傢伙自然動作快,力量嘛自然就……

新的遊戲方式果然威力無窮,剔除了不切實際的所謂真實度,轉而迎合玩家的需要,立即得到了大多數的好評,除了一些真正的槍法高手有一些遺憾之外,普通人對此次升級非常支援。

為了能讓普通人也享受槍槍爆頭的快感,此次升級特意加入了彈道修正系統,原本毫無屬性的槍支上也加入了修正+1、修正+2之類的說明,人物的敏捷也同樣對彈道修正有加成,這些設定都不是我的原創,反正先鋒公司那幫工程師裡有的是人才,也不知道他們是從哪搞來的創意,每日裡總見他們嘀咕著什麼dnd什麼地下城,反正我是如聽天書,只管照搬就是。

至於短兵相接就更簡單了,完全按照大競技場的設定,直接套用人物建立初始的資料,如果玩家是功夫高手,同樣可以發揮自身的優勢,以空手入白刃,卻能獲得更大的快感。

當然了,為了避免電檢不透過,所有的血腥部分全部剔除,畢竟現在還沒有分級制,大陸的東西全部是“老少咸宜”的。

萬萬沒想到的是,肉搏極其的受歡迎,有人開的伺服器房間甚至只有冷兵器選項,偏偏加入的人還特別的多。

這種情況大概只能歸結於人類的小腦袋裡都有暴力因子吧,現實中不能發洩,能在遊戲中過一把打鬥癮也是不錯的。

進入此種肉搏房間的玩家大多數選的都是四肢發達型的形象,對力量有特殊的加成,無論是揮刀還是出拳都是威力無窮。

別看這些傢伙個個虎背熊腰,現實中還不知道弱成什麼樣子捏……

不過這個就不關我事了,這一次升級之後,我堂而皇之的宣佈加班結束,俺要休息了。

只可憐先鋒公司的職員們一個個眼睛冒火,手腳卻是停不下來,不停的應付那些彷彿無窮無盡的玩家。

有時候做完一件事情之後,獲得了大多數人的承認,這是非常有成就感的,甚至會獲得一種錯覺,即這才是人生的目的,其實這只不過是一種手段而已。

下了線,我反而有點興奮過度的意思,毫無睡意,窺見文非同樣在百無聊賴的看著電視,於是盛情邀請之月下小飲。

“你閒的沒事?一天沒下線,還這麼精神?”

文非雖然對我現在的精神狀態把握不住,但是對這個提議卻是非常的贊同,提了兩瓶酒,從冰箱中取了些火腿香腸之類的東西,呼哨一聲招呼了黑子,與我共飲。

我與文非的食量並不大,有酒喝就行,那些肉食倒有一大半入了黑子的肚子,也不知道這小東西怎麼會吃下這麼多。

“今天的事情怎麼樣?看起來你好像非常投入啊,修道之人切記要清心滌念,不為外物所拘。”

文非雖然如此說,臉上卻是一點教訓的意思也沒有,她自己就有些嗜

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