004.未來規劃(第1/3 頁)
技能欄裡有很多非常不錯的技能,安楷看著哪一個都很眼熱。
比如說力量列表裡的【霸王龍】和【暴力拆解】,前者能降低使用重型武器時的體力消耗,後者能加快拆卸物品時的速度。再比如敏捷列表裡的【潛行】和【飛簷走壁】,一個降低行走時的聲音,一個能夠提升在複雜地形下的移動速度和應變能力。
體力列表裡有能夠提升忍耐飢餓和口渴的【苦修者】以及能夠增加忍耐疼痛和疾病的【鋼鐵神經】。
感知裡的技能就更實用了,提升視力的【鷹眼】,提升經驗獲取速度的【心靈手巧】,以及【辨識草藥】、【追蹤動物】、【陷阱大師】等等。
這還只是其中一部分例子,事實上系統提供的技能就沒有沒用的,如果有足夠高的等級和足夠多的技能點,能把這些技能全都點出來的話。不說成為超人,當個美隊問題是不大的,妥妥的各方面達到人類身體極限的那種。
但是很可惜,經過時間不算長的糾結後,安楷還是選擇了【工程師】系列技能。
【工程師-1級。能減少你製造物品所需的時間,減少製造時所消耗的材料,並且有很小几率提升製造物的品質。解鎖:工作臺、設計桌、一級工具。】
這也是一個神技。
而且是安楷認為目前他最需要的技能。
戰鬥技能固然是好,但短期內的提升並不大。
就好比【霸王龍】,減體力消耗的。有用嗎?當然有。但如果安楷本身體力就不行呢?比如說他原本只能掄十次大錘,加了技能後,消耗減少了,能掄十一次了,這有什麼實際意義嗎?這種技能,給那種原本體力就好力量就強的人,效果才越是明顯。
其他技能也大概如此。
工程師這個技能的前半段,效果其實也好不到哪去。
耗時十一秒變成十秒,消耗十塊木頭變成九塊,造一百件物品估計都難以出一件二級的,提升可以說是非常的小了。
但這個技能真正重要的地方,在於後半段描述。
解鎖工作臺、設計桌和一級工具組。
一級工具組不用說,就是扳鑿斧鋸等最常見的工具,主要好處在於一個全面,一旦解鎖,常見工具基本上都可以自己製造了。
設計桌的話,可以用來自己設計改變各種物品。比如說給斧頭增加重量,比如說給上衣增加幾個便攜的彈藥口袋等等,這些改變,主要是針對系統造物的。如果是安楷自己製造某些東西,只要手藝足夠,他當然可以隨意改變。
可問題就在於他沒有手藝啊!
所以他才需要依靠系統。
可如果要使用系統來造物,幾乎所有東西都是制式的,若是在實際使用過程中不能很好滿足安楷的需求,需要進行一定個性修改的時候,設計桌就派上用場了。
而且這兩者,其實都算是附帶的,安楷真正需要的是工作臺。
工作臺可太重要了,可以說是系統製造體系的核心,幾乎所有的造物都離不開工作臺。
製作工具需要工作臺,製作子彈殼也需要工作臺,熔爐的核心部件坩堝需要工作臺,烤爐核心部件烤架需要工作臺,甚至是組裝腳踏車也需要工作臺。就算某些造物明面上不需要工作臺,但是請放心,在其製造過程中,說不定之前的哪一步或者那個零件,就需要以工作臺為初始,一步步解鎖和提升後,才能達到最終的需求。
總而言之一句話,如果說系統製造列表是一棵大樹的話,那麼工作臺就是樹根。
沒有樹根,大樹何談生長。
當然了,不點這個技能也是可以的。
安楷雖然觀察時間尚短,卻也對技能體系有大概的瞭解。
放棄製造路線而純走戰