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第11部分(第2/5 頁)

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》,敏捷:315 《100+100(武器防禦)+100(防具防禦)+15(顏逸影本身體力屬性加成)》 幸運:隱藏 《100+50(武器防禦)+100(防具防禦)+自身》 ”

“本次秘境世界型別為——計時戰爭。

天選者們隨機分為四人一個小組,在三天內,互相獵殺。

小組每殺死一個他方隊員,均能獲得四分之一魂晶碎片,身上隨機一件物品,一個隨機秘境世界寶箱,以及被殺目標身上所有的魂晶。

每個魂晶都可以在即時戰爭結束後開啟一個隨機難度的副本世界,天選者可以選擇進入副本世界探索,每探索完一層或者復活次數用完時都可以選擇放棄迴歸。或者運用魂晶碎片換取寶箱獎勵。

每個人員在本次秘境任務中一共擁有3次復活機會。”

這個介紹的資訊量顯然非常大!由介紹看來,《彈彈堂》的確是一個到處是寶的世界。無論是攻擊防禦寶珠,還是武器強化石……而每殺死一個人,所得到的收穫絕對讓人垂涎三尺。再加上,死亡還擁有三次的復活機會,這簡直就是推著天選者去捨生忘死!

但是這次的秘境任務竟然是計時戰爭!其實顏逸影在聽到這次的任務世界的時候就已經皺了眉,秘境竟然把天選者的所有屬性的量化了,這是完全與無限秘境的提升方式相違背的!

這種完全靠自身等級和戰鬥技巧的秘境世界是最不利於低能級天選者的了!無論是體力的換算還是力量的疊加,都佔在劣勢。就比如顏逸影是地煞的武者,那麼就在原有轉換等級10級的基礎上疊加顏逸影的自身係數,而如果換了天雲的強者,則是在原有等級20級的基礎上疊加,差距立顯!

如果秘境只是為了讓天選者們互相獵殺,根本就不需要那麼麻煩地把天選者們都數字化,只要把他們都投放入世界就可以了,那麼唯一的解釋,就是不是秘境想要量化,而是不得不量化!

而這次任務的另外一個疑點,就在於每個天選者都擁有三次的復活機會。這無疑是非常不合理的!如果是戰場任務,那麼如同顏逸影前世時參加的秘境任務《反恐精英》一樣,秘境大可以給予每個參與者一次重生機會,在第二次時確認死亡,那麼膽小的天選者就會在第一次死亡後就選擇退出,而冒險者就會選擇繼續戰鬥。

而這一次,秘境給出的不僅僅是戰場任務,還有計時任務。

在三天的時間裡,三次的復活機會,會不會太多了?

天選者們都不是傻瓜,每死一次,都一定會更加小心謹慎,又怎麼可能在三天裡提前離開戰場呢?

那麼換個角度思考,秘境就是希望所有的天選者都能留到最後。所有的天選者都能在戰爭完畢以後還在秘境任務裡。為什麼?

的確,可能在尋常人看來,這次所有的資料全部都數字化的秘境就是一個完全比拼實力的世界!誰的基本屬性和武器強大,誰就能笑到最後,這在秘境任務中不是沒有見過,而三次生命,不過是為了讓大家拼得更久,收穫更多而已。

但是顏逸影卻不那麼想。秘境每一次的任務都是有深意的,它就像是一臺精密的電腦,絕對不會多說一個字。但是同時,它通常也不會給出多餘的資訊,或者做什麼虧本的買賣,那麼,這些復活次數一定還另有用途!

顏逸影只是單單憑著這次秘境的任務介紹,就能推想到那麼多,甚至是隱隱接近了事情的真相,就算是一個天界強者,也要自嘆不如。但是即使是這樣,顏逸影依舊還是很弱小,這次的秘境任務,還存在著很多的變數。

其中,最讓顏逸影擔心的,就是隊友!

都說,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友!秘境的收穫在很大程度上都要取決於隊友的給力程度,可

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