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;最後,他不是南通,但他覺得可以給埃博塔斯打個五星好評。
總而言之,這個boss看上去很帥,很酷,很炫。
尤其是他提槍架盾,擺出攻擊姿態的時候。看上去比黑暗之魂裡的黑騎士都帥。
烏森尊重每一個能夠設計出超酷boss的遊戲廠商,他也握緊大劍,時刻準備著。
boss的攻速非常快,動作很迅猛,但又很優雅。反觀烏森就不行了,他像個球,在地上翻滾來翻滾去躲避攻擊,盡顯玩家本色。一般情況下,在魂類遊戲裡,打boss都要先摸清boss的套路,然後和boss二人轉,進行“你打我一下我打你一下”的回合制過招。
不能貪刀,貪刀容易暴斃。
烏森現在打一下能削城堡主6的血量,還算可以了。他小心謹慎地周旋,在削掉城堡主三分之一的血量之後,一個躲閃不及,被一套連招擊中,直接原地昇天。
這個boss的攻速太快,傷害太高,攻擊的前搖也短,容錯率很低。
但他出招的樣子太優雅了,就算烏森死在他手裡,也沒法對他生氣。
烏森毫不氣餒,從祭壇復活之後,稍稍總結了一下boss的招式,重整旗鼓,再度出發。
這次他頗有先見之明,在去打boss之前就把所有的錢都用掉了,剩下那點小錢也不稀罕撿了。
“突刺三連,轉身橫掃,跳劈,還有一套絲滑小連招,差不多就這些了。”
剛剛烏森就中了城堡主的連招,那套連招只要被打中必死,所以他得注意及時躲開。
很快,烏森就又抵達了boss的地盤,繼續開戰。
這一次前期很順利,但當boss的血量只剩下四分之一的時候,boss就會進入第二階段。第二階段的招式更多,傷害更高,而且很亂,前搖又短,很難觀察清楚。
烏森有點麻爪。
透過實踐積累經驗,用經驗形成理論,再用理論指導實踐。烏森挑戰了五次,終於成功把城堡主埃博塔斯擊敗了。
埃博塔斯給的錢很多,足足八千純淨意志,那小怪一隻才二十。
成就感在他心中油然而生,或許這就是魂類遊戲即便那麼難還是有一大批忠實玩家的緣故,成長反饋是實打實的,能讓人清晰地感覺到自己變強了,在全息遊戲裡,這種感覺就更強烈了。
烏森心情很好,驟然暴富之後,他去祭壇邊升了幾級,然後存檔下線。
下線之後,烏森先檢查了郵箱,裡面空空如也,《無上意志》的廠商還沒回信。
他照例忙活了一會,把素材剪輯分類,一天剩下的時間就過去了。
第二天一早,烏森沒有進遊戲,而是下樓運動,因為學習武術的經歷,他一直保持著鍛鍊的好習慣。但今天烏森覺得有點奇怪,以往他鍛鍊後會流汗,也會覺得疲憊,但今天沒有,明明運動量沒有減少的,可就是不出汗,也一點兒不覺得累。
估計是量變產生質變,他想,於是把運動量提高了兩倍,這下總
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