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以主要用來看電影,打遊戲的時候不多。隔一段時間還會出點小故障。
用的不多不代表不愛用,全息給人的體驗還是挺神奇的,烏森不知道《無上意志》質量怎麼樣,決定先試試看,以前也有不少廠商試玩版的遊戲做的很好,結果真正發售的時候質量下滑得厲害,要是《無上意志》能保持試玩版的水準,那它絕對會是一匹黑馬。
畢竟,能讓玩家完全自由活動的全息遊戲目前為止只有它一個。
他連上了遊戲倉,遊戲很快下載完畢,短暫的載入時間過後,烏森就進入了遊戲。
最先播放的是一段雲裡霧裡的遊戲cg,接著便是一段難懂的話,什麼“獲得更寬廣的視野”,什麼“用你的意志壓倒全世界”之類之類的,烏森琢磨了一下,簡單粗暴地下了個定論:“反正一路砍怪就行了。”
——之前的試玩版就是一直在打怪,也沒什麼劇情,打完怪物就結束了。
緊接著進入了捏人介面,這也是之前試玩版沒有的。
現在的全息技術還不夠完善,所以說是捏人,其實只能選身份,臉和身體是不能捏的,只能根據玩家的身體資料複製一個和現實差不多的,否則很可能出現問題。
烏森掃視一圈,果斷選了“乞丐”,這個身份初始等級比較低,屬性平均來看屬於中上水準,方便他後續升級。
除了沒有裝備以外,一切都挺好。
選擇好身份之後,烏森又選了一個萬丨能鑰丨匙當出生裝備就完畢了。
由於和現實的身體資料相連,所以他在遊戲裡的樣子和現實幾乎一樣。
不過其實也不要緊,做影片的時候他可以選擇第一視角的畫面,觀眾也看不見他的樣子。
目前來看,遊戲的畫質和精度還行,質量沒有下滑,身上的衣服摸上去跟真的幾乎沒有什麼差別,烏森希望遊戲裡也能繼續保持這個水準。
遊戲載入挺快,眨眼的功夫就進了遊戲。
烏森先掃視一圈,眼前的場景是一個昏暗的室內,牆上是整齊堆砌的灰石磚,據他多年遊戲經驗,他應該在一個歐式古堡裡。
就之前cg的畫面來看,遊戲背景應該類似西方中世紀。
烏森低頭看了看自己,在視野邊緣漂浮著血條藍條和綠條,血條應該就是血量,藍條應該就是魔法或者技能要用到的,綠條就是精力條了,攻擊,衝刺,翻滾之類的動作都需要用到精力,要是精力不夠,這些動作就做不了。
目前剛開局,三個條都很短。
但沒關係,等升級之後就會慢慢變長了。
就像玩普通遊戲先熟悉按鍵一樣,烏森也先熟悉自己的全息身體。和試玩版一樣,沒有固定動作模板,玩家可以隨意活動,自由發揮。
但自由發揮也有自由發揮的壞處,出於習慣,烏森先嚐試了攻擊動作,奔跑和衝刺動作,翻滾動作,試出了精力條的使用範圍。就像其它遊戲一樣,走路和奔跑不耗費精力條,普通攻擊,重擊和翻滾就需要耗費精力條了。
他又花了點時間試出了每個動作要耗費的精力量,以免遇到怪物的時候
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