第69章 橫版闖關?(第2/3 頁)
蘇禾微微一愣,難度?
“就正常難度唄,一個橫版闖關而已,還能有啥難度。”
蘇魚抿了抿嘴角,露出一個令人菊花一緊的笑容。
“闖關沒難度怎麼行?現在的人可都是受虐狂。”
“別看他們嘴上直呼太難了太難了、受不了了,實際上一個個身體比嘴誠實,玩兒的那叫一個不亦樂乎。”
“所以,咱們要上難度!最好能難哭他們!”
蘇禾臉抽動了兩下,覺得蘇魚絕對有私心。
但是轉念一想,好像還挺有意思的樣子。
難度高一點也是特色嘛。
“我覺得可以這麼來,風格什麼的簡單一點就好,一切從簡,重點在於闖關的過程和難度。”
“玩家操控的人物需要走到終點,而中間有一系列的陷阱。”
“明顯的,隱藏的,還有抽象的都來點。”
“讓玩家在路上走著走著,突然出現一個電鋸把他嘎了,然後下一次玩家謹慎的打算跳過去,電鋸突然飛天,從下到上把他嘎了!”
“下一次,玩家變聰明瞭,等電鋸飛走再往前,前方看似平坦的路面,突然出現一個大坑把他嘎了。”
“再下一次,玩家又聰明瞭,知道要提前跳過去,然後咱們在落點再放一把電鋸,嘿嘿嘿。”
蘇魚陰森森的笑著,令人不寒而慄。
會議室裡的眾人聞言,都不禁併攏了雙腿。
光是聽著,他們都快紅溫了。
他們的大老闆似乎有些清奇的思路啊。
總之就是要想方設法把玩家給嘎了。
還要精準預判玩家的行為。
這簡直...太棒啦!
蘇禾眼睛放光,手拍在桌子上,砰砰作響。
“還得是小魚啊,不愧是你,就這麼定了!”
蘇魚精通心理學蘇禾是知道的,黃局長親自認證。
要是讓他來指導一下,最終成品一定很殘忍。
別的不說,遊戲性是拉滿了。
反正左右也沒什麼新奇的點子,蘇禾最終決定,就按蘇魚說的來。
畢竟是自家老弟,而且還是公司大股東。
這點小要求滿足一下,怎麼啦?
見蘇禾拍板同意,蘇魚眼中浮現一抹得逞的笑容。
我親愛的粉絲們,給你們準備的禮物已經在路上了。
“咳咳,那咱們現在就開始?”
張遠山弱弱的舉起手問道。
蘇禾看了一圈,沒有人有異議。
雖然蘇魚的建議聽起來有那麼一點變態,但是遊戲嘛,有難有易。
菜就多練練唄。
反正到時候能通關就行了。
“開幹!”
眾人開始商量分工,從程式的搭建到美術資源的使用,一路理下來,分的很細緻。
每個人都有事情可做。
在蘇魚的建議下,蘇禾也不打算搞成網遊了,還得維護,多麻煩。
直接做成單機遊戲。
公司緊鑼密鼓的忙碌了起來,而蘇魚則是直接回到了家裡。
揮揮手,不帶走一片雲彩的就走了。
事情走上正軌,後面的事情不需要他多操心。
到時候設計關卡的時候,他來給點意見就行了。
敲程式碼什麼的,他是真不會。
回到家之後,順手揉了兩把三花的貓頭。
把小傢伙惹的在地上直打滾。
蘇魚眼裡含著笑意,開啟虛擬面板看了看。
【技能:等價交換(概念)(唯一)Lv1】
【槍械精通、完美心理學
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