第142章 血肉領域(第2/2 頁)
但第一個效果還有另一個東西,致殘印記。
一旦致殘印記疊加滿值,範圍內的所有血肉生物速度都將被降低至原來的10%,這個程度基本上相當於無法移動。
當然,血肉魔球和己方單位也都會受到這個效果。
但是別忘記了,血肉盛宴的效果四,獵殺標記,能夠提升友方的移速和攻擊威力。
一旦疊滿,將會提升500%的攻擊威力和移動速度。
也就是說,己方將在血肉盛宴和血肉領域的作用下保留60%的移速和600%的攻擊威力。
敵人卻將會降低90%的移速。
這麼一加一減,同層次下,屠鋒這邊的速度反而將會是敵方的六倍!
只要比敵人高,那就相當於沒有降低。
實際上光是第一個效果,這張血肉領域就已經足夠強大。
能將所有魔卡的某一個屬性強制拉到一個水平線,這已經不是水晶級魔卡應該具有的能力!
但偏偏血肉領域就是有了。
實際上第一版血肉領域的效果一隻有致殘印記。
在資料之眼調整後,才出現了這一效果。
否則屠鋒自認還沒有那個水平,製作出這種“眾生平等”魔卡。
接下來的第二效果,也同樣強大。
每10秒都會汲取1%血肉,對於血肉生物來說堪稱恐怖!
血肉生物身上的血肉,一旦被吸收,輕則虛弱無法戰鬥,重則直接死亡!
血肉若是被吸收乾淨,更是和乾屍沒有區別!
當然,這對於屠鋒這邊來說幾乎沒啥區別。
因為魔樹的生命領域技能。
生命領域lv10(頂級技能。展開一片生命領域,每隔10秒為友方附加一層生命印記,最多50層。生命印記:防禦力略微提升,減傷略微提升,不斷恢復傷勢。)
這個技能魔樹很少使用,主要是一般都用不到。
生命印記的恢復傷勢效果十分強大。
屠鋒測試過,一旦疊滿五十層,每秒可以為單位恢復5%的狀態。
這個恢復量,完全可以把血肉領域的血肉吸收效果給抵消還綽綽有餘。
實際上只需要疊10層生命印記,就足夠抵消血肉吸收的效果。
也就是說,只需要開啟生命領域100秒,就能夠無視血肉領域的血肉吸收效果。
因此這個負面效果完全是削弱敵方的,對自身沒有作用。
至於若是敵人也有恢復手段,那怎麼辦?
怎麼辦,當然是辦他!
開什麼玩笑,屠鋒最不怕的就是消耗戰!
魔樹生命領域的恢復狀態,可不是隻恢復傷勢。
對於靈能、體力等都有極強的百分比恢復效果。
並且還對防禦和減傷有百分比增幅效果,除非直接秒殺魔樹,不然屠鋒這邊只會越打越強!
不止如此,兮兮、夢幽夢寧、黑白都有著重傷技能。
可以直接強制降低目標的恢復能力。
也可以針對敵方的持久能力。
黑白的神魔之力狀態更是直接削減敵人的生命上限。
生命上限被削了,我看你怎麼恢復!
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