第44章 在孤獨的路上不孤獨(第1/2 頁)
我們常說,遊戲廠商最喜歡畫餅。
原本王皓也是對遊戲廠商畫餅的行為又愛又恨的一員,但現在他自己做了開發者以後,才發現原來畫餅是一件迫不得已的事情。
總結就是,好的點子太多了,什麼都想做出來,什麼都不想耽擱。
新建資料夾:《風之旅人》。
王皓對風之旅人的印象就是一款藝術性極強的作品,遊玩的過程就是一場洗滌心靈的旅程,而他的聯網模式絕對是整個遊戲的點睛之筆,讓玩家在孤獨的路上不孤獨。
這款遊戲的製作難點在於美術,遊戲內的所有場景都是精心佈置且精心點綴的,而王皓能做的就只有對照著網上的全流程通關影片和截圖一點點還原,等所有的場景做完後,還得想辦法讓它適應手機螢幕,讓它在手機上看著跟電腦上的畫面一樣精美。
好在這是一款老遊戲,按照這款遊戲原來的標準,想做到以上的要求並不困難,畢竟現在的手機處理器效能不比幾年前的桌面級處理器差,再加上手機就那麼大點畫面,對配置的要求也會進一步降低。
場景製作並不是照著遊戲裡看到的畫面去臨摹,而是更復雜一點,就好像拆解汽車一樣,要把一塊塊單獨做出來,比如說城牆、柱子、花草、布條……
這些都是需要單獨建模,並在需要的時候佈置到對應的場景裡,而所有的建模都能重複利用,屬於一勞永逸的工作。
埋頭做了一下午的建模,因為只是一些石頭、草木之類的東西,上面的花紋會費些心思,但比起人物那些需要雕琢的建模來說,非常簡單。
當然,這點時間也只夠做些小物件,那些宏大的建築需要花大量的心思,哪怕有直接參照物,也不是複製貼上那麼輕鬆。
晚上。
梁茜茜去採購年貨了,她也要準備回去過年,不只是她,陳阿姨也要準備迎接回國的子女,一年就這麼一兩次機會,她絕對不會錯過。
接下來,真的就要只剩下王皓了。
心中想要做出《風之旅人》的想法愈發迫切,但他清楚知道這兩三天的時間根本不夠用,光是把所有的場景渲染出來就要用上個把月的時間,更別說還有劇情動畫要做。
雖然做不出一個完整的遊戲來,但不妨礙做一個dEmo。
只要確保透過dEmo的劇情點A到點b間能對整款遊戲一窺大概,亦或是給它披上神秘的色彩,那dEmo就已經成功。
王皓不想糟蹋好的遊戲,所以不會開發個半成品或是把遊戲裡的一部分做出來就宣佈,“喏,這就是你們要的遊戲。”
dEmo的劇情一般都是擷取遊戲中的某一段,因為不能讓dEmo成為一個單純的展出品,就跟售賣的食物要打上圖片僅供參考的標籤一樣,它應該是真實的,是能在之後遊玩完整遊戲時體驗到的。
王皓沒有把這件事想得太複雜,只是挑選了遊戲開頭的幾分鐘,從主角進入到上坡的第一個存檔點,再穿越沙漠的墓碑群來到第一個建築中。
除去LoGo,可能就三分多鐘的時間,但這回他可是要把地球遊戲的LoGo和Unity引擎的動畫都做進遊戲裡,雖然不是第一款正式發售的遊戲,但也是地球遊戲成立工作室以來,首次公佈LoGo。
遊戲的沙漠場景在Unity的素材庫裡就能找到很好的替換,但是光影效果需要王皓手調,這個過程中能讓他明顯感覺到自己的設計能力不足,而且網上也沒有很好的教學影片,讓他有點力不從心。
“對我使用設計強化卡。”
【設計強化卡使用成功,設計屬性+3】
系統沒有墨跡,很是乾脆。
三點設計屬性的提升沒有形成質變,但也給王皓提供了新的