第275章 噫,好了,我過了!(第1/2 頁)
遊戲的難度確實很高,導致一些玩家只好選擇了暫時放棄,去論壇找找找找攻略,或者等待宗門的功法傳下來。
當然,也有玩家實在是被這個遊戲的難度難到無語,跑來官方下面進行吐槽。
“害怕害怕,快來修bug啦!”
“這什麼鬼難度啊,小怪都能秒我。”
面對大家的質疑,莫錘公司也是迅速給出了回應:“遊戲經過排查,目前並沒有發現任何的bug,請大家放心,感到困難是正常的。”
這個回應態度,讓所有看到的玩家瞬間明白了:這是t狗害怕寫的回應文案!
在這條帖子發出去後,一開始還只是個別玩家來吐槽兩句,結果一傳十十傳百,評論的數量開始瘋狂上漲。
“狗害怕你沒有心!”
“那個b劇情是人能寫出來的啊?啊!?”
“小怪能秒我,我認了;但你把小真他爹給我吐出來!”
“是男人就堂堂正正的打一架啊,藏在寶箱裡偷襲我是幹什麼呢!”
“我感覺整個遊戲裡都充斥著來自狗害怕的惡意。。”
“手殘黨實在是跪了,但我又感覺這遊戲絕對有好多操作是我沒打出來的。”
“確實啊,感覺隨便亂按都有新招式可以連招,這些怪難點好像也挺正常?”
“有點道理啊,要不然難度太低的話,咱們搓出來的招都沒怪打。”
“你們不要自我pua啊!我們不是來聲討狗害怕的嗎?”
“主要是。。。這遊戲真的很好玩,但是又打不過。”
遊戲敢把難度做的很高的基礎,是這個遊戲一定要好玩,而不是為難而難
玩家們現在就被這樣的糾結感卡的不上不下。
首先是莫錘公司出品的遊戲本身質量就高,遊戲內容豐富,遊戲畫面還極美;再配合上夢真20的新技術支援,遊戲內的操作手感有多高可想而知。
但遊戲難度又太高了,連小怪都能幾刀一個小朋友,這還是這些玩家目前的進度都還沒到第一個boss呢,等到那時候不知道玩家們還得崩潰成啥樣。
就這樣,玩家們的聲討害怕行動,在這種糾結的情緒中,便不了了之了。
當然,也還有著一大批的玩家,正在遊戲中奮戰。
比如:秋雨。
經過不斷的嘗試,他感覺自己好像摸到點門道了,至少現在已經基本可以一階段無傷,畢竟至少這一階段的招式還是一板一眼的,而且前搖也比較好看出來。
但現在唯一的問題是二階段,這傢伙變身之後的招式又狂暴又快,實在是有點卡不好節奏。
不過好訊息是這傢伙的二階段很脆,雖然血條還是那麼長,但其實打起來也就是大概二三十刀的事。
現在只需要保持狀態,多嘗試幾次就好。
目前秋雨用的最順手的,還是格擋反擊流。也就是找到機會進行格擋,然後再趁機摸兩刀就退回來,等待下次機會。雖然如果時間點沒卡上的話也就是吃個小硬直,只要boss的連招別那麼快就能躲過去。
而二階段則是更加利好他的這個流派。由於boss的攻擊慾望更強,因此並沒有出蓄力刀的機會,只要能夠格擋到,最差也只是小僵直。
當然這是理想情況,現實是這個鬼東西四肢伏地,打起來十分的靈活,好多時候都來不及轉向他所在的位置,就被一爪子撓了背身或者側身。
又接著嘗試了幾次,他感覺已經很接近了,有一波甚至就差三刀,結果他因為心急了想要貪刀,被boss連著抓了好幾下,又回石頭那待著了。
那一次是他離擊殺boss最接近的一次,那之後便醜態百出,有一次甚至連一