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第264章 新引擎(第1/2 頁)

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無論是夢真還是agic,引擎做的再牛逼,都需要遊戲來支撐起來他們所宣傳的那些效果,如果沒有好的遊戲體現,玩家們並不會覺得這新功能會有什麼區別。

本來這種宣發事故是不會出現的,根據原本的進度估算,夢真這邊應當是可以更快的推出新功能,不過具體的宣傳還是要在遊戲做出來之後再進行。

但是由於方晨開始對外輸出文化,使得老美那邊也坐不住了,因此他們可能是對某些功能進行了閹割,亦或者是沒日沒夜的加班奮戰,總之是比夢真這邊預估的要早了一個月的時間。

而且夢真也錯估了對面的決心,在沒有遊戲的情況下,硬生生靠宣傳引擎來給自己拉熱度。

就相當於兩個人目標都是蓋一個新家。根據這邊的推算呢,那邊雖然蓋的慢了點,但是咋也得要個兩年半,之後裝修還要再花一年時間;而自己幹活比較快,所以想著給未來房子擴建也提前準備上,地基打的紮實一點。

結果對面沒日沒夜的莽幹,硬生生把時間壓縮了一個月,而且沒裝修,直接對外還是宣傳自己的房子做好了,而這邊還在給房子進行封頂工作。

對面這麼一宣傳,村裡的人都過來看。最直觀的就能夠看到,人家已經有一棟房子了,而你連頂都還沒封好,顯然你不太行。

這種時候任何的解釋都是多餘,只有最後拿裝修好的房子再來比較一番。

因此,他們找到了裝修公司:方晨和莫錘。

但好巧不巧的是,方晨恰好有一個適合這個房子的裝修方案。

新遊戲的名字叫作:影刃。

為了體現更好的物理效果,那麼最為重要的,肯定是打擊感。

為了更好的打擊感,自然不可能是高科技背景下的槍炮戰爭,除非方晨能想辦法把玩家的電腦調成振動模式,否則轟隆隆的炮仗就算打的再怎麼血肉橫飛,帶給玩家的只有割草的爽感和噁心感,並不能意識到其中物理引擎的作用。

因此,故事的背景自然是要發生在冷兵器時代,玩家只有在瘋狂拼刀的時候,才能夠感覺到這種刀劍碰撞帶來的享受,才能夠意識到新的物理引擎有多酷炫。

第二天,夢真製作平臺與agic同步釋出了更新。跟之前的更新的不同,這一次,夢真的版本號直接邁入了20,象徵著技術方面的巨大進步。

雖然已經有了新遊戲的規劃,但是還不著急,設計師們都需要先上手感受一下夢真20帶來了哪些新東西。

整體的ui介面並沒有大的改動,只是在引擎的選擇中多了一個選項而已。

從免費的素材庫裡,方晨隨便掏出來了一胖一瘦,兩個成年男性模型,基礎的動作也無需多做設定,捏了幾個動作關鍵幀,便交給引擎自動生成其中的動畫。

兩名男性拔刀開始交戰。兩人先是硬拼一刀,胖男人勢大力沉,瘦男人險些握不住刀,趕緊倒退幾步,並將刀上的力道卸掉。

再拼一刀,這一次瘦男人的刀直接被打飛出去,面對力道絲毫不減的刀刃,瘦男人嘗試躲閃卻慢了一步,被劃破了喉嚨。

瘦男人捂住喉嚨,卻難以掩蓋鮮血的噴濺,跪下來,被胖男人斬首。

一段簡單的小動畫,擬真程度十分之高,只需要再摳一點細節即可。要是放在以前,懶得做表情那就直接套上個面具,那基本就是是大學四年的畢業作品了。

但現在只需要設定幾個關鍵幀,便可以由ai直接生成其中的過程。而且不出意外的話,這背後應該也是零。

新提供的功能確實很不錯,即便是對於零單獨服務的莫錘公司來說,也是十分好用的工具。

如果說之前夢真提供了基礎的加減法,而方晨利用零將1+1+1的計算變成了1x3;

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