第262章 無間地獄試煉(第2/2 頁)
“本次試煉難度極高,請謹慎選擇。”
玩家可以選擇單排、雙排、三排,當然不是說可以搖人幫忙,而是是否跟人機隊友打人機對手。
畢竟每個玩家擅長的模式不同,也因此提供了多種試煉模式。
這一天,許多直播間都打著:“勇闖無間煉獄”的名頭,結果卻被入門試煉打的鼻青臉腫。
大部分湊熱鬧的玩家也算是知道了無間地獄是個什麼水平,打兩遍試煉便知難而退了;而對於真的有技術的玩家,在修羅之上,除了刀房,無間煉獄也將是他們練刀的好去處,畢竟單單是入門試煉,就已經打的許多人汗流浹背了,這要是對局內的ai,水平有多牛逼他們都不敢想。
當然,除了這兩種之外,還有一些“技術”主播們,他們雖然打不過,但還是非常努力想吃上這口熱度。
“主播主播,人家都進去打完一局了,你怎麼還卡在試煉啊?”
伴隨著噼裡啪啦的鍵盤聲,與之截然相反的是螢幕裡一直在受擊,無法做出任何動作的英雄。
“這什麼東西啊我躁!怎麼連住我就動不了啊!”悶頭打了一早上的主播溫度明顯上升,配合上觀眾的嘻嘻哈哈,效果更佳。
但是這遊戲的實力和溫度成反比,越急,在博弈的時候越容易落入下風。
人有感情,而試煉人機沒有。
因此,在這種情況下,這位主播的無間地獄夢大抵是要碎掉了。
現在看門的其實是屬於比較呆的人機,只是熟練的掌握一些連招,跟地獄裡真正的人工智慧還有著一定的差距。
但即便如此,也基本篩掉了90以上的玩家們,畢竟許多人上分時並不單單是依靠刀法,溜邊混傷害的人也不在少數,那麼這些人顯然不能進入無間地獄。
因為地獄裡的人工智慧,一直訓練的方向都是在於近身博弈,而不是跑毒、拉扯之類的戰術層面上的事情,這也是為了下一款遊戲的敵人ai做準備。
畢竟下一款遊戲並非大逃殺模式,這些戰術訓練來了也沒有用,但是近身博弈的ai就十分的有說法了。
:()別砍我,我就是個做遊戲的
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