第184章 vr遊戲的定價問題(第1/2 頁)
但vr遊戲不同,因為本身擁有vr裝置的人就很少,而且這些人也是屬於比較富裕的一部分群體。
那麼自然而然的,為了回收成本,這部分稀少的玩家群體,自然需要承擔比較昂貴的價格。
現在vr遊戲的定價,群裡也在討論不休。但目前來看,即便是獨立遊戲作者,也認為vr遊戲的最低定價都不得少於60元。
根據他們平時討論的工作量來比對的話,方晨估計自己的《逃生》得直奔300元。
那不給人當怨種宰嘛,多買幾個vr版《逃生》,一個新的vr裝置都出來了。
而且就算有vr的人願意掏這個錢,那本身有vr裝置的也沒多少,收回成本更難了。
但這種東西,畢竟大家現在還都屬於一個大團體,不是說他一廂情願打低價就可以的。
所以,方晨有了這麼個計策,在消費能力比較強的城市建立了體驗店,玩家如果想玩的話可以付費體驗。
估計vr版的《逃生》大約遊戲時長為5個小時,到時候如果自己被要求定價300的話,體驗店的vr價格也可以定下來為60塊錢一小時了。
雖然看起來3a遊戲十分的高大上,但它其實本質上跟現代重工業一樣。有著繁瑣的流程、複雜的工序,但只要這整個工業動起來之後,再想做就很容易了。
目前的《生化危機》和《刺客信條》就是這樣,已經進入了流水線化的生產模式,如果沒有什麼太大的改動的話,基本可以穩定在一年一部。
而《逃生》雖然是大家沒做過的新遊戲,但是大家對於製作模式已經很熟悉了。因此,作為大團體裡為數不多的大型遊戲,竟然跟小型遊戲同一批次,在11月前遞交了稽核。
“方總,你們團隊效率這麼高的嗎?”趙景笑呵呵的問道。
透過這段時間的接觸,他也摸清楚了方晨的脾性。之前那個白天樂純粹是自作孽不可活,給他嚇得還以為遇見了脾氣超級大的二世祖。
後來才發現好相處的很嘛!
“嗯呢,麻煩您了趙哥。”
“太客氣啦,為你們服務本來就是我這次來的任務。vr版的遊戲稽核這方面可能有些慢,過個兩三天我再給你答覆。”
“好的。”
臨近年底,蒸汽平臺的第二屆tga也冒出了訊息,除了年度最佳的競選之外,別的獎項競爭十分的激烈。
而年度最佳,則是在《守望先鋒》和《生化危機四》之間角逐,後面三個屬於跑龍套的。
最終,《守望先鋒》獲得了年度最佳。評委們還是覺得雖然《生化危機四》有所創新,但是作為系列遊戲,終究沒有改變本質的味道。
而《守望先鋒》一方面是對競技遊戲玩法的再創新,另一方面則是需要給方晨補上屬於他的年度最佳獎項。
今年的年度最佳沒什麼名氣,不過看宣傳片的話,明年可以說是神仙打架了。
豬鵝兩廠投資的大型遊戲宣傳片已經做出來了,外國大廠也有著看著十分不錯的遊戲將在明年發售,到時候的年度最佳花落誰家還不一定呢。
不過藉著雙12,vr裝置大促銷的時候,幾款已經做好的vr遊戲已經上線了。
自然,包括了方晨精心製作的vr版《逃生》。
不過方晨決定先在體驗店進行搶先體驗模式,等到年後再正式發售。
一方面,是為了給體驗店做宣傳。公司的線下週邊販賣也將透過這個渠道進行,再加上有一定客流量的情況下,網咖的運營模式也可以提供一定的盈利。
另一方面,也是為了防止擠壓獨立遊戲得生存空間。大家一起上線,一群小遊戲裡混了個巨無霸,玩家手頭的錢會拿來買什麼就不