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第192章 以一當十(第1/2 頁)

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如果是想讓熱度發酵,賺的更多,那麼自然是十場比賽輪流進行比較好。但如果是為了宣揚自己,進行戰略威懾,那麼他們會選擇更具有衝擊力的舉動:十場比賽同時進行。

從老美官方接手之後,這場比賽就已經不再是圈米競技賽事那麼簡單了,國內已經有了不少的反思黨,國外更香甜黨在大肆發表著自己的言論。

不過要是國家會被這些人激的就往外抖楞東西,那才真的是貽笑大方了。

因為有底氣的存在,所以很大方的也允許國內對這場賽事進行直播,甚至於在新聞頻道等也對其進行了報道。

每個專案有5名職業選手進行參加,如果有選手時間衝突,則會下沿一名來參加比賽。

《神話》參加的有兩個熟面孔:小魚和soker,還有三位新秀分別為:臨淵羨魚(爆照後被網友稱為大魚),abs(a神),yl(y神)。

因為頂尖大神都是混跡在各個伺服器的,再加上s神——方晨帶起來的英文名字風潮,許多玩家都有自己的英文暱稱,頂尖大神們也不例外,他們被統稱為:字母神。

這個世界ai的發展與前世並不相同,沒有什麼圍棋之戰,也沒有什麼“開源之後大量自研不斷湧現”的情況,兩國同時出現了初級ai,並且ai在誕生後便被直接應用到了各個領域。

但第二個高階ai的誕生卻再次需要這麼一場賽事來證明自己,平行世界,很神奇吧?

不過單看電子競技來說,確實《神話》是一款很符合ai大戰人類的遊戲。

oba遊戲不用多說,自動走位躲技能指令碼那都還是摟著用的,引數拉滿那是真的毫無反抗能力;fps的自瞄也是同理,ai的本質跟超級外掛沒有什麼區別。

而益智類遊戲更是無法跟老牌傳統圍棋、象棋所比擬,只是玩家平時拿來休閒使用,哪有什麼競技性。

團隊合作遊戲雖然有點說法,但其實落敗也是顯而易見的成果,畢竟五個人再團結,對面是一個ai,前期還可以靠著一些戰術配合來領先幾把,後面被學過去之後就完全比不上了。

想來想去,《神話》好像確實是一個不錯的選擇。一方面是主要考驗玩家對於局勢的把控+卡組的選擇,另一方面是運氣也佔據一部分,人類方說不定可以獲勝。

同樣的,《神話》對於手速的要求也不算高,這也是人們想來也許可以獲勝的一點。

而且公司承諾,神話比賽中,ai只會使用目前已經成型的卡組,不會創造新的套路導致雙方選手出現資訊差。

起源公司當然希望方晨帶著他的巨大流量來參加比賽,甚至給出了相當優渥的價格。

不過方晨沒有答應,因為線下比賽,比賽場地在老美那邊,他不想去,也出不去。

當然,目前零的存在還沒公佈,所以對外只是說在忙著製作新遊戲,所以沒辦法參與這場比賽。

大家都表示遺憾,但也能夠理解,畢竟那麼大一家公司的老闆呢,肯定有自己的事情要忙,哪能說跑就跑。

公佈名單的三天後,比賽開始。十場比賽同時進行,新ai以一當十,同時對戰十位頂級選手。

各大直播間紛紛湧入了大量的觀眾,各自選擇了一個自己平時關注的頻道,進行觀戰。

畢竟主流媒體也報道了,這場比賽的知名度還是相當之廣的。

大家雖然嘴上說著人類必勝,但心裡都清楚,orig的獲勝機率更大。

第一個出場的是小魚,很巧的是一人一機竟然都選擇了最近大火的火劍。

核心卡牌是火靈獸,會在使用一個法術後隨機對敵人造成兩點傷害。再配合劍仙的大量法術以及相關卡牌,形成的一套構築。

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