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第174章 方晨講兩句(第2/2 頁)

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的安排表裡沒他,還以為他沒來呢。”

趕緊坐正了身子,表現自己認真的態度。

“大家好啊,我是方晨。之前的設計師都講的挺好的,我也來分享幾點我的拙見。”

“首先你們不用擔心的是競技遊戲會不會被單機遊戲沖垮市場,這點是絕不可能發生的。競技遊戲,是人與人之間的遊戲;而單機則是人與電腦之間的遊戲,玩家在其中享受的博弈感覺是完全不同的。單機遊戲之所以做買斷制,是因為即便有肉鴿哦不對,類麻遊戲的存在,它的可重複遊玩的屬性仍然遠遠不如競技遊戲。”

“與人博弈和與電腦博弈,給玩家帶來的感覺是完全不同的。我們固然可以把電腦的難度層層遞進,但玩家們玩了一段時間之後也會膩掉,但競技遊戲不同,玩家們可以透過聯絡不斷地變強,並且擊敗更強的真人敵人,而且同時它也具有合作、社交的屬性。”

“遊戲市場的盤很大,我一直覺得,其實遊戲行業的本質是服務業。作為一名遊戲設計師,只要你想賺錢,你就必須要清楚你的目標使用者是哪些,你需要明白他們的需求點在哪裡。”

“你像咱們競技遊戲,無論如何都一定要維持住日活。只有足夠深的使用者群體,遊戲才有生命力,電競比賽才能夠辦的起來。”

方晨的演講告一段落,臺下的設計師們紛紛鼓起了熱烈的掌聲。

畢竟分享的內容確實是乾貨滿滿,聽的底下的設計師是心癢難耐,感覺自己的下一部作品稍作修改就可以成為爆款了。

“真要達成戰略合作了?說的這麼帶料的嘛?”幾個前排的設計師一邊笑著鼓掌,一邊心裡嘀咕著。

當然, 身體的動作也沒落下,迎向了下臺的方晨,加個好友先。

“我去,不愧是大佬設計師,這人家都主動迎過去的啊。”

“人家確實有這個底氣啊,自己新開拓了一個市場,再帶著團隊殺回來,也能從競技遊戲市場裡做出來爆款。”

“真好啊,啥時候我也能這樣。”

“咱們這種小卡拉米不如想想怎麼抱好方總的大腿吧。”

方晨微笑著迎接過來的幾個頂尖競技遊戲設計師,分別加了好友並給了備註。

不過哥幾個的頭像好像都很正式,清一色的個人西裝照,他一個頂著妖刀姬大頭的人像是混進了什麼奇怪的圈子裡。

:()別砍我,我就是個做遊戲的

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