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第147章 我們也來做卡牌遊戲吧(第1/1 頁)

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生化危機的這種大製作,也讓玩家們看到了害怕工作室和莫錘公司的心氣,他們不再把自己限制於一些獨立小遊戲中。

所以,即便第一年莫錘公司的遊戲只有續作《精靈與螢火之森》和恐怖解密遊戲《返校》,玩家們也沒有再繼續鬧起來,畢竟他們知道,莫錘公司這是在憋大的呢。

果不其然,第二年中旬出現的《生化危機2》,不負玩家的期待。

而第三年出現的《刺客信條1》,則是直接讓玩家玩到爽。

哪個人沒做過自己飛簷走壁的夢?哪個人不想一襲白袍,千軍萬馬之間取賊人首級?

而刺客信條則是完美實現了這種夢想,阿泰爾在不同國家之間輾轉反側,殺死了九個刺客組織的叛徒。所有的建築都是他們製作組親自前往不同國家,在本地停留了長達一年的時間製作而成。

只不過在後續的製作中,為了方便刺客的攀爬,多加入了一些橫樑和建築物。因此,現在他們手裡有兩份模型,一份是1:1的現實模擬模型,另一份則是遊戲地圖模型。

這種超高的模擬模型,讓玩家們感覺自己就是在中世紀的西方中,攀爬、前行、為組織清除叛徒。

同時,記憶裡的金蘋果和現實的戴斯蒙,也讓玩家們認識到這款遊戲絕非僅僅是還原西方歷史這麼簡單。

這一款遊戲更是點燃了市場,讓玩家們深刻的意識到,大型遊戲的魅力究竟在哪。

因為其龐大的體量和美麗的風景,至今仍然有很大一部分玩家時不時的上線看看風景,扮演一下刺客在房子之間飛簷走壁。

瞭解完了市場後,方晨也心裡有了底。目前他們公司還在穩步發展,推出的遊戲穩定且高質量。但是遊戲市場正在急劇惡化,玩家們被滾服的抽卡遊戲耗盡了耐心。

滾服抽卡遊戲有個好處,就是可以吸引大量的玩家。畢竟ip很多,不:()別砍我,我就是個做遊戲的

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