第131章 閃擊鵝場(第1/2 頁)
方晨的遊戲雖然不打算塞入那麼多的廣告,長久運營的事他也不打算負責。但一些好的運營手段他還是會學習的,比如現在,《開心消消樂》正在如同病毒一般在好友、親戚之間擴散。
一開始方晨的年輕粉絲們遊玩,為了證明遊戲不單單是摧殘心智,也可以鍛鍊智商,他們將遊戲推薦給了爸媽,順便拿了個新人禮包;爸媽玩完之後,再推薦給親戚朋友們,親戚朋友們玩完,再給自家小孩也註冊一個,別天天擱那報這個手機搓螢幕,玩點真正有意義的遊戲。
而且開心消消樂的目標跟許多單機遊戲還不太一樣,他其實跟方晨一開始開發《植物大戰殭屍》的目標差不多,主要的目標是佔據使用者的零碎時間。蹲個坑,等公交等等,這時候如果他們想起來手機裡有一款《開心消消樂》,就會抱著“反正閒著也是閒著”的目的,開啟這款遊戲。
誰一天下來沒個零碎時間呢?作為手機遊戲,它甚至比植物大戰殭屍更零碎,沒時間了直接暫停放那就行,等有空了再回來接著打,而不像植物大戰殭屍那樣還得開電腦來遊玩。
玩家們玩的開心,方晨卻緊急聯絡了鄭好,讓她趕緊跟鵝廠洽談合作。他深刻的知道,這玩意的仿製難度並不大,自己只是佔了一手先手優勢。
如果鵝廠仗著自己的渠道優勢,過了三四天也推出來什麼《快樂消消樂》的話,自己的遊戲也就離死不遠了。
鄭好又何嘗不知道這個道理,等遊戲做出來了之後他就已經在派人聯絡了,現在只是價格這方面還沒談攏,在等相關資料而已。
而這邊的資料一出來,那邊的合同便籤好了,這個使用者量怎麼看都是最高檔次的優惠,達成合作對自己絕對是有利無害,看來自己部門接下來的財報相當的好看了。
同樣的,遊戲設計部門當然也預估出來了這個遊戲的超強潛力,還有大量的盈利方式沒被開發出來,而且仿製難度也不高,程式設計師們加個班,三四天就做出來了。
但資料的來源必然是比方晨自己的公司要慢一步,等到鵝廠的遊戲設計部門帶著新策劃案來的時候,他們真的悔的腸子都青了。現在合同已經簽下,介面也給了,說什麼都晚了。
果不其然,在簽完合同的當晚,《開心消消樂》便推出了更新包,允許qq微信登入。
玩家們當然開心,現在邀請新朋友更簡單了,之前給親戚們推薦,他們說註冊什麼蒸汽平臺賬號太麻煩了,現在可不麻煩,全都能登入,直接來玩吧!
但鵝廠的遊戲設計部門已經哭暈在廁所了,你社交軟體運營部門盈利是上去了,我們可咋整啊!現在再想搶回這些使用者那絕對是天方夜譚,首先自己只要做了,必然得頂著罵名推出,此乃一敗。
而且質量肯定比不上莫錘公司精心打造好幾個月(他們不知道是趕製出來的),此乃二敗。
使用者們已經在《開心消消樂》紮了根,幹嘛還跑來他們這邊玩臨時趕製的新遊戲呢?圖他們名聲臭嗎?此乃三敗。
這三敗下來,《快樂消消樂》還沒誕生,就已經胎死腹中了。反正主營專案是不可能增加了 ,再打磨打磨弄出來個仿製版放著吧,多少賺點。
開心消消樂接下來的運營方晨再次甩給了鄭好,他只是一個無情的挖坑機器。幸好方晨已經把所有的主幹和盈利點都設計好了,接下來只是需要維持遊戲活躍度和推出新關卡即可,對新專案組的要求並不算高。
方晨來到公司開始帶著《生化危機》專案組接著製作,而公司正在籌備一件大事:年會。
畢竟現在也是一個有近百人的公司了,哪怕是辦個席那都有十桌的人呢,辦個年會大家一起玩一玩還是很有必要的。
往大了說,營造組織氣氛,深化內部溝通,促進戰略分享,增進