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第31章 我的世界,出發!(第1/4 頁)

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我的世界沒有玩家數量限制,但阿婆根據方晨的推薦,還是隻邀請了三個水友一起玩。

很快,四個史蒂夫就誕生在了一個全新的世界裡。

秋之暮雨:“好傢伙,這世界好奇妙啊,全是方塊。”

幾個人稍微熟悉了一下按鍵之後,便開始根據成就係統的指引,開始了在這個世界的生存了。

阿婆:“有人有什麼蓋家的建議嗎?”

晨風:“來個海景房怎麼樣!”

秋之暮雨:“不太好找吧,咱們現在在大森林裡,要不蓋個樹屋怎麼樣?”

晨風:“樹屋好啊,我不咋會蓋房子,我去多砍點樹。”

阿婆操控著史蒂夫,站在一個樹旁邊,柱子一樣的手一晃一晃的打在木頭上,伴隨著舒服的“嗒,嗒”,一個小方塊掉在了地上。

彈幕也在及時的互動著。

“這就是亂披風錘法嗎?”

“感覺不真實啊,這要是一拳頭一拳頭的給樹錘下來一塊,手都不能要了吧。”

“你看著那個現在已經懸空的樹,告訴我什麼叫真實?”

阿婆將掉落的橡木塊撿起來之後,將其放在了人物自帶的四格製作欄裡。方晨對遊戲進行了一定的簡化,將原本需要od才能觀看到的合成表直接新增進了遊戲裡,這樣方便玩家對已有的方塊進行查詢。

這樣也方便了許多新手玩家能夠快速上手遊戲,避免遊戲初期不知道幹什麼或者感覺遊戲難度太大而放棄這款遊戲。

方晨還記得前世自己第一次玩這款遊戲,被人帶著一起蓋房子玩。後來自己玩生存模式的時候,卡在瞭如何熔鍊鐵塊卡了很久。

手機版好歹還有配方提示,但他不知道要去做熔爐,研究配方只看到鐵錠做成大鐵塊,大鐵塊做成鐵錠。

這並不是提升遊戲難度的一個合理的方式,而且伴隨著模組內容的增多,遊戲的各種物塊也越來越花裡胡哨,這個模組是必然需要存在的。

所以這一世,玩家們在玩遊戲的時候,前期可以根據成就的指引和物塊合成的查詢,在初期探索遊戲玩法的時候更具有方向。

木頭做成木板,伴隨著團隊的第一個工作臺的誕生,【這是?工作臺!】的成就也一齊跳了出來。

四個史蒂夫也都剛好在周圍,大家一起圍了過來。

阿婆畢竟是專門做遊戲相關測評的,他也不著急立馬開啟工作臺繼續推進流程,而是先跟觀眾們互動一下。

“你們看,害怕這裡的這個工作臺,貼圖其實就做了很多精細的部分。”

“確實誒,有小尺子橡皮擦什麼的?”

“我還說怎麼比上一個遊戲技術還退步了,畫質一下子掉這麼多。”

“害怕:高畫質我不做,唉,就是玩兒~”

阿婆繼續說道:“我估計是為遊戲性做出的妥協,要真全按照現實來複刻,顯示卡帶不帶的動另說,咱們從刨土開始搓泥巴那也不好玩啊。弄成一個一個的畫素塊,大家蓋房子也方便。”

工作臺介面,現在就可以看到許多配方了。木棍,火把,還有各種各樣的工具。

“鎬子,斧子,劍,還有鋤頭?”水友廚神說道。

秋之暮雨:“對啊,這遊戲可以種田,你沒看宣傳片嗎?”

廚神:“沒,我看是害怕工作室的新遊戲就直接無腦入了。”

阿婆:“可以可以,你是懂挑選遊戲的。”

廚神:“話說種子在哪弄啊,光有鋤頭也種不了地啊。”

晨風:“打地上的小草就行,我剛才順手一打就出了一個,我扔給你。”

廚神:“可以可以。咱們團隊的伙食就交給我了!也不知道多久才能種出來,我

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